Chapter I — Origins
Blade Zenon

Chapter I — Origins

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第一个原型 — 2014年1月

最早有记录的游戏创作比 Blade Zenon 论坛早了超过一年。2014年1月30日,创作者报告成功构建了第一个游戏。概念是:一款使用剑与弓的2D冒险游戏。精灵图计划用 MS Paint 绘制,并在 Photoshop 中裁剪。没有提到引擎名称——这是一个原始原型,而非 Unity 构建版本。

两个月后,2014年3月5日,Unity 进入了视野。创作者宣布正在下载 Unity 3D 来构建他们的*“第一个游戏”*——将1月的原型定位为一块垫脚石,而非真正的起点。既定目标是:在 Steam 上发布、赚钱,并最终去日本见漫画创作者尾田荣一郎。

这两个时刻——Paint 精灵图原型和 Unity 下载——界定了项目真正的起点。

FreeRealms 背景

Blade Zenon 直接诞生于 FreeRealms 的关闭。FreeRealms 是索尼在线娱乐的一款 MMORPG,对一代年轻玩家而言曾是一款重要的游戏。当 FreeRealms 关闭时,其社区四分五裂,寻找着填补空白的东西。

Ryujinni——当时12岁——决定自己构建那个替代品。社区成员 Hiruko Kagetane 后来直接证实了这一点,指出该项目最初本意是作为 FreeRealms 的替代品,之后事情慢慢瓦解。

Lygon

在有一个游戏之前,先有一个群体。Lygon 成立于 2013年——不是作为一个工作室,而是作为一个朋友圈。到2014年,它已成为多个游戏项目背后的核心创意引擎,后来被回顾性地描述为其黄金时代:一个团队共同努力,朝着创立一家著名游戏公司的共同抱负前进。

该群体在后来的岁月中的自我描述:“一群注定要成就伟大的人。”

Lygon 的初步终结发生在2015年,并于2016年完全解散。

Studio Lygon X

该项目在 Studio Lygon X 的旗帜下开发,在论坛页脚中被列为 Blade Zenon 背后的制作实体(2024年存档注释)。

发布日期与平台

该游戏正式定于 2015年10月24日 发布,并宣布支持:

  • Windows
  • UNIX 系统

论坛的年龄分级为 13+。

论坛启动

位于 bladezenon.boards.net 的 ProBoards 论坛是该项目的公众形象——一个发布新闻、收集社区反馈、协调公会、记录世界观设定以及在游戏发布前招募玩家的地方。

版主很早就被任命:BigeCZ、Darky、Lady Nanami、Sȶar、Aʞasa 和 Ryujinni 本人。

名称之争

该项目的名称从未获得普遍认同。在贡献者中,“Blade Zenon” 和 “Blade Zenom” 之间的拼写分歧持续存在——后一种拼写经常出现在内部讨论中。没有官方裁定解决这一问题。面向公众的论坛和素材使用 Zenon,但另一种拼写在项目活跃期间一直在非正式地流传。

姊妹项目:Infantaria

Blade Zenon 并非这一时期唯一在开发的项目。一个名为 Infantaria(Infantry)的姊妹项目早在2014年1月就已在积极开发中——比 Blade Zenon 论坛启动早了超过一年。它由一个四人团队开发,同样瞄准 2015年发布,并将 Steam 列为发行目标。

一份留存下来的测试演示展示了该游戏的水体图形引擎,标注为 Água Beta(水体测试版),并承认视觉效果仍处于早期阶段。

Infantaria HD 水体图形测试演示的2014年1月帖子,展示了一个水面渲染。

图1. Infantaria 水体图形测试版,2014年1月。帖子指出该游戏由四人开发,目标是在2015年发布并以 Steam 上线为目标。

到2015年7月——正当 Blade Zenon 论坛最为繁忙之时——Infantaria 已被那些曾经构建它的同一批贡献者带着怀旧之情回忆。

一份2018年的回顾将 Infantaria 评定为一个失败的项目,同时指出 Blade Zenon 仍然承载着真正的潜力。同一份回顾承认,两个项目都从未完成——那些雄心勃勃的目标从未达成。