第一个原型 — 2014年1月
最早有记录的游戏创作比 Blade Zenon 论坛早了超过一年。2014年1月30日,创作者报告成功构建了第一个游戏。概念是:一款使用剑与弓的2D冒险游戏。精灵图计划用 MS Paint 绘制,并在 Photoshop 中裁剪。没有提到引擎名称——这是一个原始原型,而非 Unity 构建版本。
两个月后,2014年3月5日,Unity 进入了视野。创作者宣布正在下载 Unity 3D 来构建他们的*“第一个游戏”*——将1月的原型定位为一块垫脚石,而非真正的起点。既定目标是:在 Steam 上发布、赚钱,并最终去日本见漫画创作者尾田荣一郎。
这两个时刻——Paint 精灵图原型和 Unity 下载——界定了项目真正的起点。
FreeRealms 背景
Blade Zenon 直接诞生于 FreeRealms 的关闭。FreeRealms 是索尼在线娱乐的一款 MMORPG,对一代年轻玩家而言曾是一款重要的游戏。当 FreeRealms 关闭时,其社区四分五裂,寻找着填补空白的东西。
Ryujinni——当时12岁——决定自己构建那个替代品。社区成员 Hiruko Kagetane 后来直接证实了这一点,指出该项目最初本意是作为 FreeRealms 的替代品,之后事情慢慢瓦解。
Lygon
在有一个游戏之前,先有一个群体。Lygon 成立于 2013年——不是作为一个工作室,而是作为一个朋友圈。到2014年,它已成为多个游戏项目背后的核心创意引擎,后来被回顾性地描述为其黄金时代:一个团队共同努力,朝着创立一家著名游戏公司的共同抱负前进。
该群体在后来的岁月中的自我描述:“一群注定要成就伟大的人。”
Lygon 的初步终结发生在2015年,并于2016年完全解散。
Studio Lygon X
该项目在 Studio Lygon X 的旗帜下开发,在论坛页脚中被列为 Blade Zenon 背后的制作实体(2024年存档注释)。
发布日期与平台
该游戏正式定于 2015年10月24日 发布,并宣布支持:
- Windows
- UNIX 系统
论坛的年龄分级为 13+。
论坛启动
位于 bladezenon.boards.net 的 ProBoards 论坛是该项目的公众形象——一个发布新闻、收集社区反馈、协调公会、记录世界观设定以及在游戏发布前招募玩家的地方。
版主很早就被任命:BigeCZ、Darky、Lady Nanami、Sȶar、Aʞasa 和 Ryujinni 本人。
名称之争
该项目的名称从未获得普遍认同。在贡献者中,“Blade Zenon” 和 “Blade Zenom” 之间的拼写分歧持续存在——后一种拼写经常出现在内部讨论中。没有官方裁定解决这一问题。面向公众的论坛和素材使用 Zenon,但另一种拼写在项目活跃期间一直在非正式地流传。
姊妹项目:Infantaria
Blade Zenon 并非这一时期唯一在开发的项目。一个名为 Infantaria(Infantry)的姊妹项目早在2014年1月就已在积极开发中——比 Blade Zenon 论坛启动早了超过一年。它由一个四人团队开发,同样瞄准 2015年发布,并将 Steam 列为发行目标。
一份留存下来的测试演示展示了该游戏的水体图形引擎,标注为 Água Beta(水体测试版),并承认视觉效果仍处于早期阶段。

图1. Infantaria 水体图形测试版,2014年1月。帖子指出该游戏由四人开发,目标是在2015年发布并以 Steam 上线为目标。
到2015年7月——正当 Blade Zenon 论坛最为繁忙之时——Infantaria 已被那些曾经构建它的同一批贡献者带着怀旧之情回忆。
一份2018年的回顾将 Infantaria 评定为一个失败的项目,同时指出 Blade Zenon 仍然承载着真正的潜力。同一份回顾承认,两个项目都从未完成——那些雄心勃勃的目标从未达成。
