Premier Prototype — Janvier 2014
La première création de jeu enregistrée précède le forum Blade Zenon de plus d'un an. Le 30 janvier 2014, le créateur a rapporté avoir réussi à construire un premier jeu. Le concept : une aventure 2D avec des épées et des arcs. Les sprites devaient être dessinés dans MS Paint et découpés dans Photoshop. Aucun nom de moteur n'est mentionné — c'était un prototype primitif, pas une construction Unity.
Deux mois plus tard, le 5 mars 2014, Unity est entré en scène. Le créateur a annoncé qu'il téléchargeait Unity 3D pour construire son « premier jeu » — présentant le prototype de janvier comme une étape, pas le véritable début. L'objectif déclaré : publier sur Steam, gagner de l'argent, et finalement visiter le Japon pour rencontrer le créateur de manga Eiichiro Oda.
Ces deux moments — le prototype de sprites Paint et le téléchargement Unity — encadrent le véritable début du projet.
Le Contexte FreeRealms
Blade Zenon est né directement de la fermeture de FreeRealms, un MMORPG de Sony Online Entertainment qui avait été un jeu important pour une génération de jeunes joueurs. Lorsque FreeRealms a fermé, sa communauté s'est fragmentée, cherchant quelque chose pour combler le vide.
Ryujinni — alors âgé de 12 ans — a décidé de construire lui-même ce remplacement. Le membre de la communauté Hiruko Kagetane l'a confirmé plus tard directement, notant que le projet avait initialement été destiné à remplacer FreeRealms avant que les choses ne se désintègrent lentement.
Lygon
Avant qu'il n'y ait un jeu, il y avait un groupe. Lygon a été fondé en 2013 — pas comme un studio, mais comme un cercle d'amis. En 2014, il était devenu le moteur créatif central derrière plusieurs projets de jeux, décrit rétrospectivement comme son âge d'or : une équipe travaillant ensemble vers l'ambition partagée de fonder une célèbre société de jeux.
La description de soi du groupe dans les années suivantes : « Une famille de personnes destinées à la grandeur. »
La fin préliminaire de Lygon est survenue en 2015, avec sa dissolution complète en 2016.
Studio Lygon X
Le projet a été développé sous le nom de Studio Lygon X, crédité dans le pied de page du forum comme l'entité de production derrière Blade Zenon (note archivistique 2024).
Date de Sortie & Plateformes
Le jeu était officiellement prévu pour une sortie le 24 octobre 2015, avec un support annoncé pour :
- Windows
- Systèmes UNIX
Le forum portait une classification d'âge de 13+.
Le Lancement du Forum
Le forum ProBoards à bladezenon.boards.net servait de visage public du projet — un endroit pour publier des nouvelles, recueillir les retours de la communauté, coordonner les guildes, documenter le lore et recruter des joueurs avant la sortie du jeu.
Des modérateurs ont été nommés tôt : BigeCZ, Darky, Lady Nanami, Sȶar, Aʞasa, et Ryujinni lui-même.
Le Débat sur le Nom
Le nom du projet n'a jamais été universellement accepté. Parmi les contributeurs, une division orthographique persistait entre « Blade Zenon » et « Blade Zenom » — l'orthographe finale apparaissant régulièrement dans les discussions internes. Aucun règlement officiel ne
