Chapter I — Origins
Blade Zenon

Chapter I — Origins

Documentación|

Primer Prototipo — Enero de 2014

La primera creación de juego registrada es anterior al foro de Blade Zenon por más de un año. El 30 de enero de 2014, el creador reportó haber construido exitosamente un primer juego. El concepto: una aventura 2D con espadas y arcos. Los sprites debían dibujarse en MS Paint y recortarse en Photoshop. No se menciona ningún nombre de motor — este era un prototipo primitivo, no una build de Unity.

Dos meses después, el 5 de marzo de 2014, Unity entró en escena. El creador anunció que estaba descargando Unity 3D para construir su "primer juego" — enmarcando el prototipo de enero como un peldaño, no como el verdadero comienzo. El objetivo declarado: publicar en Steam, ganar dinero y eventualmente visitar Japón para conocer al creador de manga Eiichiro Oda.

Estos dos momentos — el prototipo con sprites en Paint y la descarga de Unity — delimitan el verdadero inicio del proyecto.

El Contexto de FreeRealms

Blade Zenon nació directamente del cierre de FreeRealms, un MMORPG de Sony Online Entertainment que había sido un juego significativo para una generación de jugadores jóvenes. Cuando FreeRealms cerró, su comunidad se fragmentó, buscando algo que llenara el vacío.

Ryujinni — entonces de 12 años — decidió construir él mismo ese reemplazo. El miembro de la comunidad Hiruko Kagetane confirmó esto directamente después, señalando que el proyecto había sido originalmente concebido como un reemplazo de FreeRealms antes de que las cosas lentamente se desmoronaran.

Lygon

Antes de que hubiera un juego, hubo un grupo. Lygon fue fundado en 2013 — no como un estudio, sino como un círculo de amigos. Para 2014 se había convertido en el motor creativo central detrás de múltiples proyectos de juegos, descrito retrospectivamente como su época dorada: un equipo trabajando junto hacia la ambición compartida de fundar una compañía de videojuegos famosa.

La autodescripción del grupo en años posteriores: "Una familia de personas destinadas a la grandeza."

El final preliminar de Lygon llegó en 2015, con su disolución completa en 2016.

Studio Lygon X

El proyecto fue desarrollado bajo el estandarte de Studio Lygon X, acreditado en el pie del foro como la entidad de producción detrás de Blade Zenon (nota de archivo de 2024).

Fecha de Lanzamiento y Plataformas

El juego estaba oficialmente destinado a lanzarse el 24 de octubre de 2015, con soporte anunciado para:

  • Windows
  • Sistemas UNIX

El foro tenía una clasificación por edad de 13+.

El Lanzamiento del Foro

El foro de ProBoards en bladezenon.boards.net sirvió como la cara pública del proyecto — un lugar para publicar noticias, reunir comentarios de la comunidad, coordinar gremios, documentar el lore y reclutar jugadores antes del lanzamiento del juego.

Los moderadores fueron designados temprano: BigeCZ, Darky, Lady Nanami, Sȶar, Aʞasa y Ryujinni mismo.

El Debate del Nombre

El nombre del proyecto nunca fue acordado universalmente. Entre los contribuyentes, persistió una división ortográfica entre "Blade Zenon" y "Blade Zenom" — la última grafía aparecía regularmente en discusiones internas. Ninguna decisión oficial lo resolvió. El foro público y los recursos usaban Zenon, pero la grafía alternativa continuó circulando informalmente a lo largo del período activo del proyecto.

Proyecto Compañero: Infantaria

Blade Zenon no fue el único proyecto en desarrollo durante este período. Un proyecto compañero llamado Infantaria (Infantería) estaba en desarrollo activo desde enero de 2014 — más de un año antes de que se lanzara el foro de Blade Zenon. Fue desarrollado por un equipo de cuatro personas y también apuntaba a un lanzamiento en 2015, con Steam nombrado como el objetivo de distribución.

Una demostración beta superviviente muestra el motor de gráficos de agua del juego, etiquetado Água Beta (Agua Beta), con un reconocimiento de que los visuales aún estaban en etapa temprana.

Publicación de demostración beta de gráficos de agua en HD de Infantaria de enero de 2014, mostrando un render de superficie de agua.

Figura 1. Beta de gráficos de agua de Infantaria, enero de 2014. La publicación señala que el juego estaba siendo desarrollado por cuatro personas y apuntaba a un lanzamiento en 2015 con un objetivo de lanzamiento en Steam.

Para julio de 2015 — justo cuando el foro de Blade Zenon estaba en su momento más activo — Infantaria ya era recordado con nostalgia por los mismos contribuyentes que lo habían construido.

Una retrospectiva de 2018 evaluó a Infantaria como un proyecto fallido, mientras señalaba que Blade Zenon aún había tenido potencial real. La misma retrospectiva reconocía que ninguno de los dos proyectos había sido terminado — metas ambiciosas que nunca alcanzaron su culminación.