पहला प्रोटोटाइप — जनवरी 2014
पहली दर्ज की गई गेम रचना ब्लेड ज़ेनॉन फ़ोरम से एक साल से भी अधिक पहले की है। 30 जनवरी, 2014 को, निर्माता ने पहला गेम सफलतापूर्वक बनाने की सूचना दी। अवधारणा: तलवारों और धनुषों वाला एक 2D एडवेंचर। स्प्राइट्स MS Paint में बनाए जाने और Photoshop में काटे जाने थे। किसी इंजन का नाम नहीं बताया गया — यह एक प्रारंभिक प्रोटोटाइप था, कोई Unity बिल्ड नहीं।
दो महीने बाद, 5 मार्च, 2014 को, Unity चित्र में आया। निर्माता ने घोषणा की कि वे अपना "पहला गेम" बनाने के लिए Unity 3D डाउनलोड कर रहे हैं — जनवरी के प्रोटोटाइप को असली शुरुआत नहीं, बल्कि एक पड़ाव के रूप में प्रस्तुत करते हुए। घोषित लक्ष्य: Steam पर पोस्ट करना, पैसे कमाना, और अंततः मंगा रचयिता Eiichiro Oda से मिलने जापान जाना।
ये दो क्षण — Paint-स्प्राइट प्रोटोटाइप और Unity डाउनलोड — परियोजना की वास्तविक शुरुआत को घेरते हैं।
FreeRealms का संदर्भ
ब्लेड ज़ेनॉन का जन्म सीधे FreeRealms के बंद होने से हुआ, जो Sony Online Entertainment का एक MMORPG था जो युवा खिलाड़ियों की एक पीढ़ी के लिए एक महत्वपूर्ण गेम रहा था। जब FreeRealms बंद हुआ, तो उसका समुदाय बिखर गया, उस शून्य को भरने के लिए कुछ खोजते हुए।
Ryujinni — तब 12 वर्ष के — ने उस प्रतिस्थापन को स्वयं बनाने का निर्णय लिया। समुदाय के सदस्य Hiruko Kagetane ने बाद में इसकी सीधे पुष्टि की, यह noting करते हुए कि परियोजना मूल रूप से FreeRealms के प्रतिस्थापन के रूप में intended थी इससे पहले कि चीज़ें धीरे-धीरे बिखर गईं।
Lygon
एक गेम से पहले, एक समूह था। Lygon की स्थापना 2013 में हुई — एक स्टूडियो के रूप में नहीं, बल्कि मित्रों के एक दायरे के रूप में। 2014 तक यह कई गेम परियोजनाओं के पीछे मुख्य रचनात्मक इंजन बन गया था, जिसे बाद में इसके स्वर्ण युग के रूप में वर्णित किया गया: एक टीम जो एक प्रसिद्ध गेम्स कंपनी की स्थापना की साझा महत्वाकांक्षा की ओर मिलकर काम कर रही थी।
बाद के वर्षों में समूह का स्व-विवरण: "महानता के लिए नियत लोगों का एक परिवार।"
Lygon का प्रारंभिक अंत 2015 में हुआ, और इसका पूर्ण विघटन 2016 में।
Studio Lygon X
परियोजना Studio Lygon X के बैनर तले विकसित की गई थी, जिसे फ़ोरम के फ़ुटर में ब्लेड ज़ेनॉन के पीछे की production इकाई के रूप में श्रेय दिया गया (2024 अभिलेखीय टिप्पणी)।
रिलीज़ तिथि और प्लेटफ़ॉर्म
गेम को आधिकारिक तौर पर 24 अक्टूबर, 2015 को रिलीज़ के लिए लक्षित किया गया था, जिसमें निम्नलिखित के लिए समर्थन की घोषणा की गई थी:
- Windows
- UNIX Systems
फ़ोरम पर 13+ की आयु रेटिंग थी।
फ़ोरम का शुभारंभ
bladezenon.boards.net पर ProBoards फ़ोरम परियोजना का सार्वजनिक चेहरा था — समाचार पोस्ट करने, समुदाय की प्रतिक्रिया एकत्र करने, गिल्ड्स का समन्वय करने, lore का दस्तावेज़ीकरण करने, और गेम की रिलीज़ से पहले खिलाड़ियों की भर्ती करने का स्थान।
मॉडरेटर जल्दी नियुक्त किए गए: BigeCZ, Darky, Lady Nanami, Sȶar, Aʞasa, और स्वयं Ryujinni।
नाम की बहस
परियोजना के नाम पर कभी सार्वभौमिक सहमति नहीं बनी। योगदानकर्ताओं के बीच, "Blade Zenon" और "Blade Zenom" के बीच एक वर्तनी विभाजन बना रहा — बाद की वर्तनी आंतरिक चर्चाओं में नियमित रूप से दिखाई देती थी। किसी आधिकारिक निर्णय ने इसे सुलझाया नहीं। सार्वजनिक फ़ोरम और assets ने Zenon का उपयोग किया, लेकिन वैकल्पिक वर्तनी परियोजना की सक्रिय अवधि के दौरान अनौपचारिक रूप से प्रचलन में रही।
सहयोगी परियोजना: Infantaria
ब्लेड ज़ेनॉन इस अवधि के दौरान विकासाधीन एकमात्र परियोजना नहीं थी। Infantaria (Infantry) नामक एक सहयोगी परियोजना जनवरी 2014 से ही सक्रिय विकास में थी — ब्लेड ज़ेनॉन के फ़ोरम के शुभारंभ से एक साल से भी अधिक पहले। इसे चार लोगों की एक टीम द्वारा विकसित किया जा रहा था और यह समान रूप से 2015 रिलीज़ को लक्षित कर रही थी, जिसमें Steam को वितरण लक्ष्य के रूप में नामित किया गया था।
एक शेष बीटा प्रदर्शन गेम के जल ग्राफ़िक्स इंजन को दर्शाता है, जिसे Água Beta (Water Beta) लेबल किया गया है, इस स्वीकृति के साथ कि दृश्य अभी भी प्रारंभिक चरण में थे।

चित्र 1. Infantaria जल ग्राफ़िक्स बीटा, जनवरी 2014. पोस्ट में noting किया गया है कि गेम चार लोगों द्वारा विकसित किया जा रहा था और Steam लॉन्च उद्देश्य के साथ 2015 रिलीज़ को लक्षित कर रहा था।
जुलाई 2015 तक — जब ब्लेड ज़ेनॉन फ़ोरम अपने सबसे व्यस्त समय में था — Infantaria को उन्हीं योगदानकर्ताओं द्वारा नोस्टाल्जिया के साथ याद किया जा रहा था जिन्होंने इसे बनाया था।
एक 2018 पुनरावलोकन ने Infantaria को एक असफल परियोजना के रूप में मूल्यांकन किया, जबकि यह noting किया कि ब्लेड ज़ेनॉन में अभी भी वास्तविक क्षमता थी। उसी पुनरावलोकन ने स्वीकार किया कि दोनों में से कोई भी परियोजना कभी पूरी नहीं हुई — महत्वाकांक्षी लक्ष्य जो कभी पूर्णता तक नहीं पहुँचे।
