टूटने का बिंदु: अगस्त 2015
अगस्त 2015 तक, समुदाय दृश्य रूप से बिखरना शुरू हो चुका था — इससे पहले कि खेल रिलीज़ हो पाता। General Discussion बोर्ड सदस्यों के जाने और बढ़ते संदेह के बारे में थ्रेड्स से भर गया।
Darky का थ्रेड "My opinion about the game coming out" (17 जवाब, 1,047 व्यूज़) मूड को दर्शाता था। सदस्यों ने रिलीज़ टाइमलाइन, स्टाफ गतिशीलता, और परियोजना की सामान्य दिशा के बारे में चिंता व्यक्त की।
BigeCZ ने "My opinnion about ower staff team" (14 जवाब, 678 व्यूज़) पोस्ट किया, जिसमें मॉडरेशन और नेतृत्व के बारे में शिकायतें रखी गईं। Lady Nanami के "Truth About The Release Date" ने अपेक्षाओं को प्रबंधित करने का प्रयास किया।
"people leaving.", "Moving on...", और "I'm Sorry" शीर्षक वाले थ्रेड्स अगस्त और सितंबर 2015 के दौरान तेज़ी से प्रकट हुए, जो एक ऐसे समुदाय का दस्तावेज़ीकरण कर रहे थे जो खेल के बनने से तेज़ी से घुल रहा था।
FreeRealms Sunrise
समुदाय के पतन का निकटतम कारण FreeRealms Sunrise का उदय था — मूल FreeRealms गेम के लिए एक अनौपचारिक पुनरुद्धार परियोजना जिसने Blade Zenon द्वारा भर्ती किए गए अधिकांश दर्शकों को अपनी ओर खींच लिया।
Hiruko Kagetane ने बाद में विचार व्यक्त किया कि लोग उस ओर आकर्षित हुए थे जिसे वे FreeRealms के लौटने का एक झूठा वादा मानते थे।
Blade Zenon के दृष्टिकोण से, FreeRealms की रिक्तता को भरने के लिए जो समुदाय उसने बनाया था, उसे FreeRealms ने ही — या कम से कम उसकी आशा ने — वापस ले लिया।
पुनरुद्धार का प्रयास: नवंबर 2015
नवंबर 2015 में, Darky ने एक घोषणा थ्रेड के रूप में "Lets revive this" पोस्ट किया। पोस्ट में स्वीकार किया गया कि सदस्य प्रतिस्पर्धी फोरम पर चले गए थे और पुनरुद्धार की घोषणा की।
Sȶar ने विरोध किया, यह noting करते हुए कि Darky भी पहले छोड़ चुके थे। Darky का बचाव व्यावहारिक था: यदि FreeRealms Sunrise विफल हो जाता, तो Blade Zenon बैकअप के रूप में काम कर सकता था।
Hiruko प्रतिदिन फोरम देख रहे थे। Fighter ने रुचि व्यक्त की। ♥ Starlight ♥ नवंबर में नए उत्साह के साथ लौटीं।
पुनरुद्धार टिक नहीं पाया।
मौन: 2016
Cosinus ने 24 दिसंबर 2016 — क्रिसमस की पूर्व संध्या — को "Sooo... What happened?" पोस्ट किया, जिसका कोई जवाब नहीं आया। 748 व्यूज़, 0 जवाब।
अंतिम पोस्ट: मई 2017
फोरम पर अंतिम दर्ज गतिविधि OfficialByraine द्वारा 20 मई 2017 को "Lets revive this" थ्रेड में पोस्ट करना था, जिसमें पूछा गया कि Blade Zenon क्या है।
कोई उत्तर दर्ज नहीं है।
परिणाम
Hiruko Kagetane बने रहे — अंतिम प्रलेखित उपस्थिति, हर कुछ महीनों में वापस आकर देखते हुए, कुछ नया मिलने की कोई वास्तविक अपेक्षा के बिना, एक मंद आशा को थामे हुए कि शायद कुछ बदल गया हो।
फोरम अभी भी ऑनलाइन है, 2017 में जमा हुआ।
Discord पुनरुद्धार — अप्रैल 2018
फोरम की अंतिम पोस्ट के एक साल बाद, Lygon ने Discord पर पुनर्गठन का प्रयास किया। अप्रैल 2018 में, समूह ने तथाकथित "First Lygonian Revolution" से गुज़रा — निष्क्रिय या अवांछित सदस्यों की सफाई, एक नया प्रतीक, और एक घोषणा कि समूह अपने पूर्व स्वरूप में लौट आया है।
इस प्रयास के साथ 2014 के युग पर एक स्पष्ट पूर्वावलोकन था: कि Lygon के स्वर्णिम दिन एक साझा महत्वाकांक्षा से परिभाषित थे — एक प्रसिद्ध गेम कंपनी बनाने की, Infantaria और Blade Zenon पर एक साथ काम करते हुए। उसी पूर्वावलोकन ने स्वीकार किया कि 2014 के समूह ने वास्तव में कभी कुछ शिप नहीं किया — महत्वाकांक्षी लक्ष्य जो कभी पूर्ण नहीं हुए।
2018 के पुनरुद्धार में सदस्यों के लिए सॉफ़्टवेयर बनाने के बजाय टेबलटॉप-शैली RPG चलाने पर चर्चा हुई। क्या यह टिका, यह दर्ज नहीं है।
रीबूट चर्चा
फोरम के निष्क्रिय होने के बाद, Blade Zenon के बारे में बातचीत इसके बाहर जारी रही — उन मूल योगदानकर्ताओं के बीच जो संपर्क में रहे थे। एक बार-बार आने वाला प्रस्ताव परियोजना का पूर्ण रीबूट था — एक Zelda-शैली का एडवेंचर गेम: सिंगल-प्लेयर, अन्वेषण-संचालित, मूल की MMO-निकट संरचना से अलग।
यह प्रस्ताव एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करता था। जहाँ 2015 की परियोजना एक ऑनलाइन समुदाय के इर्द-गिर्द बनी थी — खाते, गिल्ड, समवर्ती खिलाड़ी — वहीं रीबूट की अवधारणा ने उसे पूरी तरह हटा दिया और एक पारंपरिक एक्शन-एडवेंचर प्रारूप के पक्ष में थी। 2016 के Unity स्क्रीनशॉट पहले से ही खेल को इस दिशा में बढ़ते हुए दिखा रहे थे (लॉगिन स्क्रीन को New Game / Load Game से बदल दिया गया), लेकिन Zelda की रूपरेखा ने इस बदलाव को स्पष्ट कर दिया।
रीबूट कभी बनाया नहीं गया। यह रिकॉर्ड में केवल एक चर्चा के रूप में उभरता है — एक मान्यता कि मूल आर्किटेक्चर शायद उस कहानी के लिए गलत वाहन था जो Blade Zenon बताने की कोशिश कर रहा था।
