Chapter VI — Decline
Blade Zenon

Chapter VI — Decline

Документация|

Точка надлома: август 2015

К августу 2015 года сообщество начало заметно раскалываться — ещё до выхода игры. Доска General Discussion заполнилась темами об уходе участников и растущих сомнениях.

Тема Darky «My opinion about the game coming out» (17 ответов, 1 047 просмотров) отражала общее настроение. Участники выражали обеспокоенность сроками релиза, динамикой в команде и общим направлением проекта.

BigeCZ опубликовал «My opinnion about ower staff team» (14 ответов, 678 просмотров), излив недовольство модерацией и руководством. Тема Lady Nanami «Truth About The Release Date» пыталась управлять ожиданиями.

Темы под названиями «people leaving.», «Moving on...» и «I'm Sorry» появлялись одна за другой в течение августа и сентября 2015 года, документируя сообщество, которое распадалось быстрее, чем игра могла быть построена.

FreeRealms Sunrise

Непосредственной причиной краха сообщества стало появление FreeRealms Sunrise — неофициального проекта возрождения оригинальной игры FreeRealms, который оттянул значительную часть аудитории, привлечённой Blade Zenon.

Hiruko Kagetane позже размышлял, что люди потянулись к тому, что он считал ложным обещанием возвращения FreeRealms.

С точки зрения Blade Zenon, сообщество, которое оно построило, чтобы заполнить пустоту FreeRealms, было просто возвращено самим FreeRealms — или, по крайней мере, надеждой на него.

Попытка возрождения: ноябрь 2015

В ноябре 2015 года Darky опубликовал «Lets revive this» в качестве темы-объявления. В посте признавалось, что участники мигрировали на конкурирующий форум, и провозглашалось возрождение.

Sȶar возразил, отметив, что Darky тоже ранее ушёл. Защита Darky была прагматичной: Blade Zenon мог бы послужить запасным вариантом, если FreeRealms Sunrise потерпит неудачу.

Hiruko проверял форум ежедневно. Fighter выразил заинтересованность. ♥ Starlight ♥ вернулась с обновлённым энтузиазмом в ноябре.

Возрождение не удержалось.

Тишина: 2016

Cosinus опубликовал «Sooo... What happened?» 24 декабря 2016 года — в канун Рождества — без ответа. 748 просмотров, 0 ответов.

Последний пост: май 2017

Последней зафиксированной активностью на форуме был пост OfficialByraine в теме «Lets revive this» 20 мая 2017 года с вопросом, чем был Blade Zenon.

Ответа не зафиксировано.

Послесловие

Hiruko Kagetane остался — последнее задокументированное присутствие, проверяя форум каждые несколько месяцев без реального ожидания найти что-то новое, держась за слабую надежду, что что-то могло измениться.

Форум остаётся онлайн, застыв в 2017 году.

Возрождение в Discord — апрель 2018

Через год после последнего поста на форуме Lygon попытался воссоздать группу в Discord. В апреле 2018 года группа прошла через то, что было названо «Первой лигонианской революцией» — чистку неактивных или нежелательных участников, новый символ и заявление о том, что группа вернулась к тому, чем была когда-то.

Попытка сопровождалась трезвой ретроспективой эпохи 2014 года: что золотые дни Lygon определялись общей амбицией построить известную игровую компанию, работая вместе над Infantaria и Blade Zenon одновременно. Та же ретроспектива признавала, что группа 2014 года так ничего и не выпустила — амбициозные цели, которые так и не были достигнуты.

Возрождение 2018 года обсуждало проведение настольных RPG для участников вместо разработки программного обеспечения. Сохранилось ли оно — не зафиксировано.

Обсуждение перезапуска

После того как форум затих, разговоры о Blade Zenon продолжались за его пределами — среди оригинальных участников, поддерживавших связь. Одним из повторяющихся предложений был полный перезапуск проекта как приключенческой игры в стиле Zelda: одиночной, основанной на исследовании, отличной от MMO-подобной структуры оригинала.

Предложение представляло собой значительный поворот. Если проект 2015 года строился вокруг онлайн-сообщества — аккаунтов, гильдий, одновременных игроков — то концепция перезапуска полностью отбрасывала это в пользу conventional action-adventure формата. Скриншоты из Unity 2016 года уже показывали движение игры в этом направлении (экран входа заменён на New Game / Load Game), но рамка Zelda сделала этот сдвиг явным.

Перезапуск так и не был построен. Он всплывает в записях лишь как обсуждение — признание того, что оригинальная архитектура, возможно, была неподходящим средством для истории, которую пытался рассказать Blade Zenon.