Punkt krytyczny: sierpień 2015
Do sierpnia 2015 roku społeczność zaczęła widocznie się rozpadać — jeszcze przed premierą gry. Tablica General Discussion zapełniła się wątkami o odchodzących członkach i rosnących wątpliwościach.
Wątek Darky'ego „My opinion about the game coming out" (17 odpowiedzi, 1 047 wyświetleń) uchwycił nastroje. Członkowie wyrazili zaniepokojenie harmonogramem wydania, dynamiką wśród personelu i ogólnym kierunkiem projektu.
BigeCZ opublikował „My opinnion about ower staff team" (14 odpowiedzi, 678 wyświetleń), wyrażając żale dotyczące moderacji i kierownictwa. „Truth About The Release Date" Lady Nanami miało na celu zarządzanie oczekiwaniami.
Wątki zatytułowane „people leaving.", „Moving on..." i „I'm Sorry" pojawiły się w szybkim następstwie przez sierpień i wrzesień 2015 roku, dokumentując społeczność, która rozpadała się szybciej, niż gra mogła powstać.
FreeRealms Sunrise
Bezpośrednią przyczyną upadku społeczności było pojawienie się FreeRealms Sunrise — nieoficjalnego projektu odrodzenia oryginalnej gry FreeRealms, który odciągnął znaczną część publiczności zrekrutowanej przez Blade Zenon.
Hiruko Kagetane później wspominał, że ludzie skłonili się ku temu, co postrzegał jako fałszywą obietnicę powrotu FreeRealms.
Z perspektywy Blade Zenon społeczność, którą zbudowano, by wypełnić pustkę po FreeRealms, została po prostu odzyskana przez sam FreeRealms — a przynajmniej przez nadzieję na niego.
Próba odrodzenia: listopad 2015
W listopadzie 2015 roku Darky opublikował „Lets revive this" jako wątek ogłoszeniowy. Post przyznał, że członkowie przenieśli się na konkurencyjne forum, i ogłosił odrodzenie.
Sȶar sprzeciwił się, zauważając, że Darky również wcześniej odszedł. Obrona Darky'ego była pragmatyczna: Blade Zenon mogło służyć jako kopia zapasowa, gdyby FreeRealms Sunrise zawiodło.
Hiruko sprawdzał forum codziennie. Fighter wyraził zainteresowanie. ♥ Starlight ♥ powróciła z odnowionym entuzjazmem w listopadzie.
Odrodzenie nie przetrwało.
Cisza: 2016
Cosinus opublikował „Sooo... What happened?" 24 grudnia 2016 roku — w Wigilię — bez odpowiedzi. 748 wyświetleń, 0 odpowiedzi.
Ostatni post: maj 2017
Ostatnią zarejestrowaną aktywnością na forum był post OfficialByraine w wątku „Lets revive this" z 20 maja 2017 roku, pytający, czym jest Blade Zenon.
Żadna odpowiedź nie została zapisana.
Następstwo
Hiruko Kagetane pozostał — ostatnia udokumentowana obecność, zaglądając co kilka miesięcy bez realnego oczekiwania, że znajdzie coś nowego, trzymając się nikłej nadziei, że coś mogło się zmienić.
Forum pozostaje online, zamrożone w 2017 roku.
Odrodzenie na Discordzie — kwiecień 2018
Rok po ostatnim poście na forum Lygon podjął próbę odtworzenia się na Discordzie. W kwietniu 2018 roku grupa przeszła przez to, co nazwano „Pierwszą Rewolucją Lygońską" — czystkę nieaktywnych lub niechcianych członków, nowy symbol i deklarację, że grupa powróciła do tego, czym kiedyś była.
Próba wiązała się z trzeźwą retrospekcją epoki 2014: że złote dni Lygonu były zdefiniowane przez wspólną ambicję zbudowania słynnej firmy gamingowej, pracując razem nad Infantarią i Blade Zenon jednocześnie. Ta sama retrospekcja przyznała, że grupa z 2014 roku nigdy właściwie niczego nie wydała — ambitne cele, które nigdy nie zostały osiągnięte.
Odrodzenie z 2018 roku omawiało prowadzenie RPG-ów w stylu stołowym dla członków, zamiast tworzenia oprogramowania. Czy przetrwało, nie zostało zapisane.
Dyskusja o rebootcie
Po uśpieniu forum rozmowy o Blade Zenon kontynuowano poza nim — wśród oryginalnych współtwórców, którzy pozostali w kontakcie. Jedną z powracających propozycji był pełny reboot projektu jako gry przygodowej w stylu Zeldy: jednoosobowej, opartej na eksploracji, odmiennej od struktury zbliżonej do MMO w oryginale.
Propozycja stanowiła znaczący zwrot. Tam, gdzie projekt z 2015 roku był zbudowany wokół społeczności online — kont, gildii, jednoczesnych graczy — koncept rebootu całkowicie to usuwał na rzecz konwencjonalnego formatu action-adventure. Zrzuty ekranu z Unity z 2016 roku już pokazywały grę zmierzającą w tym kierunku (ekran logowania zastąpiony przez New Game / Load Game), ale rama Zeldy uczyniła tę zmianę wyraźną.
Reboot nigdy nie został zbudowany. Pojawia się w zapisie jedynie jako dyskusja — uznanie, że oryginalna architektura mogła być niewłaściwym nośnikiem dla historii, którą Blade Zenon próbowało opowiedzieć.
