Der Wendepunkt: August 2015
Bis August 2015 begann die Community sichtbar zu zerfallen — noch bevor das Spiel veröffentlicht wurde. Das General Discussion-Board füllte sich mit Threads über austretende Mitglieder und wachsende Zweifel.
Darkys Thread „My opinion about the game coming out" (17 Antworten, 1.047 Aufrufe) fing die Stimmung ein. Mitglieder äußerten Bedenken hinsichtlich des Veröffentlichungszeitplans, der Mitarbeiterdynamik und der allgemeinen Ausrichtung des Projekts.
BigeCZ veröffentlichte „My opinnion about ower staff team" (14 Antworten, 678 Aufrufe) und machte seinem Unmut über die Moderation und Führung Luft. Lady Nanamis „Truth About The Release Date" versuchte, die Erwartungen zu steuern.
Threads mit den Titeln „people leaving.", „Moving on..." und „I'm Sorry" erschienen in rascher Folge im August und September 2015 und dokumentierten eine Community, die sich schneller auflöste, als das Spiel gebaut werden konnte.
FreeRealms Sunrise
Die unmittelbare Ursache des Community-Zusammenbruchs war das Aufkommen von FreeRealms Sunrise — einem inoffiziellen Wiederbelebungsprojekt für das ursprüngliche FreeRealms-Spiel, das einen Großteil des Publikums abzog, das Blade Zenon angeworben hatte.
Hiruko Kagetane reflektierte später, dass die Leute zu dem hingezogen worden seien, was er als falsches Versprechen eines zurückkehrenden FreeRealms betrachtete.
Aus Blade Zenons Perspektive wurde die Community, die es aufgebaut hatte, um die FreeRealms-Lücke zu füllen, einfach von FreeRealms selbst zurückgeholt — oder zumindest von der Hoffnung darauf.
Der Wiederbelebungsversuch: November 2015
Im November 2015 veröffentlichte Darky „Lets revive this" als Ankündigungs-Thread. Der Beitrag räumte ein, dass Mitglieder zum konkurrierenden Forum abgewandert waren, und erklärte eine Wiederbelebung.
Sȶar widersprach und merkte an, dass Darky zuvor ebenfalls gegangen war. Darkys Verteidigung war pragmatisch: Blade Zenon könne als Backup dienen, falls FreeRealms Sunrise scheiterte.
Hiruko hatte das Forum täglich überprüft. Fighter zeigte Interesse. ♥ Starlight ♥ kehrte im November mit erneuerter Begeisterung zurück.
Die Wiederbelebung hielt nicht.
Stille: 2016
Cosinus veröffentlichte „Sooo... What happened?" am 24. Dezember 2016 — Heiligabend — ohne Antwort. 748 Aufrufe, 0 Antworten.
Der letzte Beitrag: Mai 2017
Die letzte aufgezeichnete Aktivität im Forum war OfficialByraine, der im Thread „Lets revive this" am 20. Mai 2017 postete und fragte, was Blade Zenon sei.
Es ist keine Antwort verzeichnet.
Der Nachklang
Hiruko Kagetane blieb — die letzte dokumentierte Präsenz, die alle paar Monate nachsah, ohne wirkliche Erwartung, etwas Neues zu finden, und die eine schwache Hoffnung festhielt, dass sich etwas geändert haben könnte.
Das Forum bleibt online, eingefroren im Jahr 2017.
Die Discord-Wiederbelebung — April 2018
Ein Jahr nach dem letzten Beitrag des Forums versuchte Lygon, sich auf Discord neu zu konstituieren. Im April 2018 durchlief die Gruppe das, was als „Erste Lygonische Revolution" bezeichnet wurde — eine Säuberung inaktiver oder unerwünschter Mitglieder, ein neues Symbol und eine Erklärung, dass die Gruppe zu dem zurückgekehrt sei, was sie einst war.
Der Versuch ging mit einer nüchternen Retrospektive auf die Ära von 2014 einher: dass Lygons goldene Tage durch einen gemeinsamen Ehrgeiz definiert gewesen seien, ein berühmtes Spieleunternehmen aufzubauen und gleichzeitig an Infantaria und Blade Zenon zu arbeiten. Dieselbe Retrospektive räumte ein, dass die Gruppe von 2014 tatsächlich nie etwas veröffentlicht hatte — ehrgeizige Ziele, die nie zur Vollendung gelangten.
Die Wiederbelebung von 2018 diskutierte, Tabletop-artige RPGs für Mitglieder zu veranstalten, anstatt Software zu entwickeln. Ob sie Bestand hatte, ist nicht verzeichnet.
Die Reboot-Diskussion
Nachdem das Forum inaktiv geworden war, setzten sich Gespräche über Blade Zenon außerhalb seiner fort — unter den ursprünglichen Mitwirkenden, die in Kontakt geblieben waren. Ein wiederkehrender Vorschlag war ein vollständiger Reboot des Projekts als Abenteuerspiel im Zelda-Stil: Einzelspieler, erkundungsgetrieben, verschieden von der MMO-nahen Struktur des Originals.
Der Vorschlag stellte einen bedeutenden Richtungswechsel dar. Wo das Projekt von 2015 um eine Online-Community herum aufgebaut war — Accounts, Gilden, gleichzeitige Spieler —, entfernte das Reboot-Konzept all dies vollständig zugunsten eines konventionellen Action-Adventure-Formats. Die Unity-Screenshots von 2016 zeigten bereits, dass sich das Spiel in diese Richtung bewegte (der Login-Bildschirm ersetzt durch New Game / Load Game), aber die Zelda-Rahmung machte die Verschiebung explizit.
Das Reboot wurde nie gebaut. Es taucht in der Aufzeichnung nur als Diskussion auf — als Anerkennung dessen, dass die ursprüngliche Architektur möglicherweise das falsche Vehikel für die Geschichte war, die Blade Zenon zu erzählen versuchte.
