临界点:2015年8月
到2015年8月,社区已经开始明显分裂——此时游戏尚未发布。综合讨论版块充斥着关于成员离开和日益增长的疑虑的帖子。
Darky的帖子**“我对游戏即将发布的看法”**(17条回复,1,047次浏览)捕捉到了这种情绪。成员们对发布时间线、管理团队动态以及项目的总体方向表达了担忧。
BigeCZ发布了**“我对我们管理团队的看法”(14条回复,678次浏览),表达了对版务管理和领导层的不满。Lady Nanami的“关于发布日期的真相”**试图管理大家的预期。
标题为**“人们在离开。”、“继续前行……”和“对不起”**的帖子在2015年8月和9月接连出现,记录了一个消散速度快于游戏建设速度的社区。
FreeRealms Sunrise
社区崩溃的直接原因是FreeRealms Sunrise的出现——这是一个原版FreeRealms游戏的民间复兴项目,吸引了Blade Zenon所招募的大量受众。
Hiruko Kagetane后来反思说,人们被一种他所认为的FreeRealms回归的虚假承诺所吸引。
从Blade Zenon的角度来看,它为填补FreeRealms空白而建立的社区,只是被FreeRealms本身重新夺回了——或者至少是被对它的希望所夺回。
复兴尝试:2015年11月
2015年11月,Darky发布了**“让我们复兴这个”**作为公告帖。帖子承认成员们已经迁移到了竞争论坛,并宣布进行复兴。
Sȶar提出了反对,指出Darky此前也离开了。Darky的辩护是务实的:如果FreeRealms Sunrise失败了,Blade Zenon可以作为后备。
Hiruko一直在每天查看论坛。Fighter表达了兴趣。**♥ Starlight ♥**在11月带着 renewed 的热情回归。
复兴未能持续。
沉寂:2016年
Cosinus于2016年12月24日——平安夜——发布了**“那么……发生了什么?”**,无人回应。748次浏览,0条回复。
最后一帖:2017年5月
论坛上最后记录的活动是OfficialByraine于2017年5月20日在“让我们复兴这个”帖子中的发言,询问Blade Zenon是什么。
没有答案被记录。
后续
Hiruko Kagetane留了下来——他是最后有记录的存在,每隔几个月回来查看一次,并不真正期望发现什么新东西,只是抱着一丝微弱的希望,觉得也许有什么已经改变了。
论坛仍然在线,冻结在2017年。
Discord复兴——2018年4月
在论坛最后一帖的一年之后,Lygon尝试在Discord上重建。2018年4月,这个群体经历了所谓的*“第一次Lygon革命”*——一次对不活跃或不受欢迎成员的清洗,一个新标志,以及一份宣称该群体已回归昔日状态的声明。
这次尝试伴随着对2014时代的清醒回顾:Lygon的黄金岁月是由一个共同的雄心所定义的——建立一家著名的游戏公司,同时开发Infantaria和Blade Zenon。同一份回顾也承认,2014年的团队实际上从未发布过任何东西——那些雄心勃勃的目标从未完成。
2018年的复兴讨论了为成员运行桌面角色扮演游戏,而非开发软件。它是否持续下来,没有记录。
重启讨论
论坛沉寂之后,关于Blade Zenon的讨论在论坛之外继续进行——在那些保持联系的原始贡献者之间。一个反复出现的提议是将项目全面重启为一款塞尔达风格的冒险游戏:单人、以探索为驱动,区别于原版的类MMO结构。
该提议代表了一次重大的转向。2015年的项目是围绕在线社区构建的——账号、公会、同时在线玩家——而重启概念完全剥离了这些,转而采用传统的动作冒险形式。2016年的Unity截图已经显示游戏在朝这个方向发展(登录界面被新游戏 / 加载游戏取代),但塞尔达式的定位使这一转变更加明确。
重启从未被实现。它仅作为一次讨论出现在记录中——一种认识,即原始架构可能并不是讲述Blade Zenon试图讲述的故事的正确载体。
