Chapter VI — Decline
Blade Zenon

Chapter VI — Decline

Documentação|

O Ponto de Ruptura: Agosto de 2015

Em agosto de 2015, a comunidade já começava a se fragmentar visivelmente — antes mesmo do lançamento do jogo. O quadro de Discussão Geral enchia-se de tópicos sobre saídas de membros e dúvidas crescentes.

O tópico de Darky, "Minha opinião sobre o lançamento do jogo" (17 respostas, 1.047 visualizações), capturou o clima. Os membros expressavam preocupação com o cronograma de lançamento, a dinâmica da equipe e a direção geral do projeto.

BigeCZ publicou "Minha opinião sobre nossa equipe" (14 respostas, 678 visualizações), expondo queixas sobre a moderação e a liderança. O tópico de Lady Nanami, "A Verdade Sobre a Data de Lançamento", tentava gerenciar as expectativas.

Tópicos intitulados "pessoas saindo.", "Seguindo em frente..." e "Desculpe" apareceram em rápida sucessão ao longo de agosto e setembro de 2015, documentando uma comunidade que se dissolvia mais rápido do que o jogo podia ser construído.

FreeRealms Sunrise

A causa imediata do colapso da comunidade foi o surgimento do FreeRealms Sunrise — um projeto não oficial de revival do jogo original FreeRealms que atraiu boa parte do público que Blade Zenon havia recrutado.

Hiruko Kagetane refletiu mais tarde que as pessoas haviam gravitado em direção ao que ele via como uma falsa promessa de um FreeRealms que retornaria.

Da perspectiva de Blade Zenon, a comunidade que havia construído para preencher o vazio deixado pelo FreeRealms foi simplesmente reclamada pelo próprio FreeRealms — ou ao menos pela esperança dele.

A Tentativa de Revival: Novembro de 2015

Em novembro de 2015, Darky publicou "Vamos reviver isto" como um tópico de anúncio. A postagem reconhecia que os membros haviam migrado para o fórum concorrente e declarava um revival.

Sȶar contestou, observando que Darky também havia saído anteriormente. A defesa de Darky foi pragmática: Blade Zenon poderia servir como reserva caso o FreeRealms Sunrise fracassasse.

Hiruko vinha checando o fórum diariamente. Fighter expressou interesse. ♥ Starlight ♥ retornou com renovado entusiasmo em novembro.

O revival não se sustentou.

Silêncio: 2016

Cosinus publicou "Entãooo... O que aconteceu?" em 24 de dezembro de 2016 — véspera de Natal — sem obter resposta. 748 visualizações, 0 respostas.

A Última Postagem: Maio de 2017

A atividade final registrada no fórum foi OfficialByraine publicando no tópico "Vamos reviver isto" em 20 de maio de 2017, perguntando o que era Blade Zenon.

Nenhuma resposta está registrada.

O Depois

Hiruko Kagetane permaneceu — a última presença documentada, voltando a cada poucos meses sem real expectativa de encontrar algo novo, mantendo uma tênue esperança de que algo pudesse ter mudado.

O fórum permanece online, congelado em 2017.

O Revival no Discord — Abril de 2018

Um ano após a última postagem do fórum, Lygon tentou se reconstituir no Discord. Em abril de 2018, o grupo passou pelo que foi chamado de "Primeira Revolução Lygoniana" — uma purga de membros inativos ou indesejados, um novo símbolo e uma declaração de que o grupo havia retornado ao que um dia foi.

A tentativa veio acompanhada de uma retrospectiva lúcida sobre a era de 2014: que os dias dourados de Lygon haviam sido definidos por uma ambição compartilhada de construir uma empresa de jogos famosa, trabalhando juntos em Infantaria e Blade Zenon simultaneamente. A mesma retrospectiva reconhecia que o grupo de 2014 nunca havia de fato entregado nada — metas ambiciosas que nunca chegaram à conclusão.

O revival de 2018 discutiu a realização de RPGs de mesa para os membros em vez de construir software. Se isso se sustentou não está registrado.

A Discussão sobre o Reboot

Depois que o fórum ficou dormente, as conversas sobre Blade Zenon continuaram fora dele — entre os colaboradores originais que haviam mantido contato. Uma proposta recorrente era um reboot completo do projeto como um jogo de aventura no estilo Zelda: single-player, voltado à exploração, distinto da estrutura próxima a um MMO do original.

A proposta representava uma mudança significativa de direção. Onde o projeto de 2015 havia sido construído em torno de uma comunidade online — contas, guildas, jogadores simultâneos —, o conceito de reboot eliminava tudo isso em favor de um formato convencional de ação e aventura. As capturas de tela da Unity de 2016 já mostravam o jogo se movendo nessa direção (a tela de login substituída por Novo Jogo / Carregar Jogo), mas o enquadramento estilo Zelda tornava a mudança explícita.

O reboot nunca foi construído. Ele surge no registro apenas como uma discussão — um reconhecimento de que a arquitetura original talvez tenha sido o veículo errado para a história que Blade Zenon tentava contar.