Chapter VI — Decline
Blade Zenon

Chapter VI — Decline

Documentazione|

Il Punto di Rottura: Agosto 2015

Nell'agosto 2015, la comunità aveva iniziato a frammentarsi visibilmente — prima ancora che il gioco fosse rilasciato. La sezione General Discussion si riempì di thread sulle partenze dei membri e sul crescente scetticismo.

Il thread di Darky "My opinion about the game coming out" (17 risposte, 1.047 visualizzazioni) catturò l'umore generale. I membri esprimevano preoccupazione per la tempistica di rilascio, le dinamiche dello staff e la direzione generale del progetto.

BigeCZ pubblicò "My opinnion about ower staff team" (14 risposte, 678 visualizzazioni), esprimendo lamentele sulla moderazione e sulla leadership. "Truth About The Release Date" di Lady Nanami tentava di gestire le aspettative.

Thread intitolati "people leaving.", "Moving on..." e "I'm Sorry" apparvero in rapida successione tra agosto e settembre 2015, documentando una comunità che si stava dissolvendo più velocemente di quanto il gioco potesse essere costruito.

FreeRealms Sunrise

La causa immediata del collasso della comunità fu l'emergere di FreeRealms Sunrise — un progetto di revival non ufficiale del gioco originale FreeRealms che attirò gran parte del pubblico che Blade Zenon aveva reclutato.

Hiruko Kagetane in seguito rifletté sul fatto che le persone erano state attratte da quella che egli considerava una falsa promessa di un ritorno di FreeRealms.

Dal punto di vista di Blade Zenon, la comunità che aveva costruito per colmare il vuoto lasciato da FreeRealms fu semplicemente rivendicata da FreeRealms stesso — o almeno dalla speranza di esso.

Il Tentativo di Revival: Novembre 2015

Nel novembre 2015, Darky pubblicò "Lets revive this" come thread di annuncio. Il post riconosceva che i membri erano migrati al forum concorrente e dichiarava un revival.

Sȶar obiettò, facendo notare che anche Darky se ne era andato in precedenza. La difesa di Darky fu pragmatica: Blade Zenon poteva servire come backup se FreeRealms Sunrise fosse fallito.

Hiruko controllava il forum ogni giorno. Fighter espresse interesse. ♥ Starlight ♥ tornò con rinnovato entusiasmo a novembre.

Il revival non resse.

Silenzio: 2016

Cosinus pubblicò "Sooo... What happened?" il 24 dicembre 2016 — la vigilia di Natale — senza ricevere risposta. 748 visualizzazioni, 0 risposte.

L'Ultimo Post: Maggio 2017

L'ultima attività registrata sul forum fu OfficialByraine che pubblicava nel thread "Lets revive this" il 20 maggio 2017, chiedendo cosa fosse Blade Zenon.

Nessuna risposta è registrata.

Il Dopoguerra

Hiruko Kagetane rimase — l'ultima presenza documentata, che tornava a controllare ogni pochi mesi senza reale aspettativa di trovare qualcosa di nuovo, aggrappandosi a una flebile speranza che qualcosa potesse essere cambiato.

Il forum rimane online, congelato al 2017.

Il Revival su Discord — Aprile 2018

Un anno dopo l'ultimo post del forum, Lygon tentò di ricostituirsi su Discord. Nell'aprile 2018, il gruppo attraversò quella che fu chiamata la "Prima Rivoluzione Lygoniana" — una purga dei membri inattivi o indesiderati, un nuovo simbolo, e una dichiarazione che il gruppo era tornato a ciò che era un tempo.

Il tentativo venne accompagnato da una retrospettiva lucida sull'era del 2014: che i giorni d'oro di Lygon erano stati definiti da un'ambizione condivisa di costruire una famosa azienda di videogiochi, lavorando insieme su Infantaria e Blade Zenon simultaneamente. La stessa retrospettiva riconosceva che il gruppo del 2014 non aveva mai effettivamente pubblicato nulla — obiettivi ambiziosi che non raggiunsero mai il completamento.

Il revival del 2018 discuteva di organizzare RPG in stile tabletop per i membri anziché costruire software. Se sia perdurato non è registrato.

La Discussione sul Reboot

Dopo che il forum cadde in dormienza, le conversazioni su Blade Zenon continuarono al di fuori di esso — tra i contributori originali che erano rimasti in contatto. Una proposta ricorrente era un reboot completo del progetto come gioco d'avventura in stile Zelda: single-player, orientato all'esplorazione, distinto dalla struttura affine a un MMO dell'originale.

La proposta rappresentava una svolta significativa. Mentre il progetto del 2015 era stato costruito attorno a una comunità online — account, gilde, giocatori simultanei — il concetto di reboot eliminava tutto ciò in favore di un formato convenzionale action-adventure. Gli screenshot Unity del 2016 mostravano già il gioco muoversi in questa direzione (la schermata di login sostituita da New Game / Load Game), ma l'inquadramento alla Zelda rendeva il cambiamento esplicito.

Il reboot non fu mai costruito. Emerge nel registro solo come una discussione — il riconoscimento che l'architettura originale potesse essere il veicolo sbagliato per la storia che Blade Zenon stava cercando di raccontare.