نقطة الانهيار: أغسطس 2015
بحلول أغسطس 2015، بدأ المجتمع يتفكك بشكل ملحوظ — قبل أن يصدر اللعبة. امتلأ قسم النقاش العام بمواضيع عن مغادرة الأعضاء وتزايد الشكوك.
التقط موضوع داركي "رأيي في اللعبة القادمة" (17 ردًا، 1,047 مشاهدة) المزاج العام. عبّر الأعضاء عن قلقهم بشأن الجدول الزمني للإصدار، وديناميكيات فريق العمل، والاتجاه العام للمشروع.
نشر BigeCZ موضوع "رأيي في فريق العمل لدينا" (14 ردًا، 678 مشاهدة)، معبّرًا عن مظالمه بشأن الإشراف والقيادة. حاولت Lady Nanami في "الحقيقة حول تاريخ الإصدار" إدارة التوقعات.
ظهرت مواضيع بعناوين "الناس يغادرون."، "المضي قدمًا..."، و**"أنا آسف"** تباعًا سريعًا خلال أغسطس وسبتمبر 2015، موثّقةً مجتمعًا يتلاشى أسرع مما يمكن بناء اللعبة.
FreeRealms Sunrise
كان السبب المباشر لانهيار المجتمع هو ظهور FreeRealms Sunrise — مشروع إحياء غير رسمي للعبة FreeRealms الأصلية جذب بعيدًا much من الجمهور الذي كان Blade Zenon قد استقطبه.
تأمّل Hiruko Kagetane لاحقًا أن الناس قد انجذبوا نحو ما رآه وعدًا زائفًا بعودة FreeRealms.
من منظور Blade Zenon، فإن المجتمع الذي بناه لملء فراغ FreeRealms قد استُعيد ببساطة بواسطة FreeRealms نفسها — أو على الأقل بواسطة الأمل فيها.
محاولة الإحياء: نوفمبر 2015
في نوفمبر 2015، نشر Darky موضوع "لنُحيِ هذا" كموضوع إعلاني. أقرّ المنشور بأن الأعضاء قد هاجروا إلى المنتدى المنافس وأعلن الإحياء.
اعترض Sȶar، مشيرًا إلى أن Darky نفسه كان قد غادر سابقًا. كان دفاع Darky براغماتيًا: يمكن أن يكون Blade Zenon بمثابة نسخة احتياطية إذا فشل FreeRealms Sunrise.
كان Hiruko يتفقد المنتدى يوميًا. أعرب Fighter عن اهتمامه. عادت ♥ Starlight ♥ بحماس متجدد في نوفمبر.
لم يصمد الإحياء.
الصمت: 2016
نشر Cosinus موضوع "إذًا... ماذا حدث؟" في 24 ديسمبر 2016 — ليلة عيد الميلاد — دون أي رد. 748 مشاهدة، 0 ردود.
المنشور الأخير: مايو 2017
كان آخر نشاط مسجّل على المنتدى هو نشر OfficialByraine في موضوع "لنُحيِ هذا" في 20 مايو 2017، سائلًا ما هو Blade Zenon.
لا يوجد رد مسجّل.
ما بعد ذلك
بقي Hiruko Kagetane — آخر حضور موثّق، يتفقد كل بضعة أشهر دون توقع حقيقي لإيجاد أي شيء جديد، متمسكًا بأمل ضئيل بأن شيئًا ما قد تغيّر.
لا يزال المنتدى متاحًا على الإنترنت، متجمدًا في 2017.
إحياء Discord — أبريل 2018
بعد عام من آخر منشور على المنتدى، حاول Lygon إعادة التأسيس على Discord. في أبريل 2018، مرّت المجموعة بما سُمّي "الثورة الليغونية الأولى" — تطهير للأعضاء غير النشطين أو غير المرغوب فيهم، ورمز جديد، وإعلان بأن المجموعة قد عادت إلى ما كانت عليه.
جاءت المحاولة مع نظرة استرجاعية واضحة عن حقبة 2014: أن أيام Lygon الذهبية كانت محددة بطموح مشترك لبناء شركة ألعاب شهيرة، والعمل معًا على Infantaria وBlade Zenon في آن واحد. أقرّت النظرة الاسترجاعية نفسها بأن مجموعة 2014 لم تُصدر شيئًا فعليًا قط — أهداف طموحة لم تصل أبدًا إلى الإتمام.
ناقش إحياء 2018 تشغيل ألعاب تقمّص أدوار بأسلوب ألعاب الطاولة للأعضاء بدلًا من بناء البرمجيات. لم يُسجَّل ما إذا كان قد استمر.
نقاش إعادة التشغيل
بعد أن خمد المنتدى، استمرت المحادثات حول Blade Zenon خارجه — بين المساهمين الأصليين الذين بقوا على تواصل. كان أحد المقترحات المتكررة إعادة تشغيل المشروع بالكامل كلعبة مغامرات بأسلوب Zelda: فردية، قائمة على الاستكشاف، مختلفة عن البنية القريبة من ألعاب MMO في الأصل.
مثّل المقترح تحولًا جذريًا. فبينما بُني مشروع 2015 حول مجتمع عبر الإنترنت — حسابات، نقابات، لاعبين متزامنين — جرّد مفهوم إعادة التشغيل ذلك بالكامل لصالح صيغة أكشن-مغامرات تقليدية. أظهرت لقطات شاشة Unity من 2016 أن اللعبة كانت تتحرك بالفعل في هذا الاتجاه (شاشة تسجيل الدخول استُبدلت بـ لعبة جديدة / تحميل اللعبة)، لكن تأطير Zelda جعل التحول صريحًا.
لم تُبنَ إعادة التشغيل أبدًا. تظهر في السجل فقط كمحادثة — اعتراف بأن البنية الأصلية ربما كانت الوعاء الخاطئ للقصة التي كان Blade Zenon يحاول روايتها.
