Chapter VI — Decline
Blade Zenon

Chapter VI — Decline

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한계점: 2015년 8월

2015년 8월이 되자, 게임이 출시되기도 전에 커뮤니티는 눈에 띄게 분열되기 시작했다. General Discussion 게시판은 멤버들의 탈퇴와 커져가는 의구심에 관한 글들로 가득 찼다.

Darky의 글 "My opinion about the game coming out" (답글 17개, 조회수 1,047회)은 그 분위기를 잘 보여주었다. 멤버들은 출시 일정, 스태프 역학, 그리고 프로젝트의 전반적인 방향성에 대한 우려를 표했다.

BigeCZ는 "My opinnion about ower staff team" (답글 14개, 조회수 678회)을 게시하며 운영진과 리더십에 대한 불만을 털어놓았다. Lady Nanami의 "Truth About The Release Date" 는 기대치를 관리하려는 시도였다.

"people leaving.", "Moving on...", "I'm Sorry" 라는 제목의 글들이 2015년 8월과 9월에 걸쳐 연달아 나타나며, 게임이 만들어지는 속도보다 더 빠르게 해체되어 가는 커뮤니티를 기록했다.

FreeRealms Sunrise

커뮤니티 붕괴의 직접적인 원인은 FreeRealms Sunrise의 등장이었다 — 원래 FreeRealms 게임을 위한 비공식 부활 프로젝트로, Blade Zenon이 모집했던 청중 상당수를 빼앗아 갔다.

Hiruko Kagetane은 나중에 사람들이 자신이 보기에 FreeRealms의 귀환에 대한 거짓된 약속으로 끌려갔다고 회고했다.

Blade Zenon의 관점에서 보면, FreeRealms의 공백을 메우기 위해 자신이 구축한 커뮤니티는 단순히 FreeRealms 자체에 의해 — 아니면 적어도 그에 대한 희망에 의해 — 되찾아진 것이었다.

부활 시도: 2015년 11월

2015년 11월, Darky는 공지 글로 "Lets revive this" 를 게시했다. 이 글은 멤버들이 경쟁 포럼으로 이주했음을 인정하고 부활을 선언했다.

Sȶar는 Darky 역시 이전에 떠났었다는 점을 지적하며 반박했다. Darky의 변론은 실용적이었다: FreeRealms Sunrise가 실패할 경우 Blade Zenon이 백업 역할을 할 수 있다는 것이었다.

Hiruko는 매일 포럼을 확인하고 있었다. Fighter는 관심을 표했다. **♥ Starlight ♥**는 11월에 새로운 열의를 가지고 돌아왔다.

부활은 지속되지 않았다.

침묵: 2016년

Cosinus는 2016년 12월 24일 — 크리스마스 이브 — 에 "Sooo... What happened?" 를 게시했지만 아무런 응답도 받지 못했다. 조회수 748회, 답글 0개.

마지막 글: 2017년 5월

포럼에서 기록된 마지막 활동은 OfficialByraine이 2017년 5월 20일 "Lets revive this" 스레드에 Blade Zenon이 무엇인지 묻는 글을 올린 것이었다.

기록된 답변은 없다.

그 후

Hiruko Kagetane은 남았다 — 마지막으로 기록된 존재로서, 새로운 것을 발견하리라는 실질적인 기대 없이 몇 달에 한 번씩 돌아와 확인하며, 무언가 달라졌을지도 모른다는 희미한 희망을 붙들고 있었다.

포럼은 2017년에 멈춘 채 여전히 온라인 상태로 남아 있다.

디스코드 부활 — 2018년 4월

포럼의 마지막 글이 있은 지 1년 후, Lygon은 Discord에서 재결성을 시도했다. 2018년 4월, 이 그룹은 "제1차 리고니아 혁명" 이라 불린 것을 겪었다 — 비활동적이거나 원치 않는 멤버들의 숙청, 새로운 상징, 그리고 그룹이 한때의 모습으로 돌아왔다는 선언이었다.

이 시도에는 2014년 시대에 대한 냉철한 회고가 따랐다: Lygon의 황금기는 유명한 게임 회사를 세우려는 공동의 야망으로 정의되었으며, Infantaria와 Blade Zenon을 동시에 함께 작업했다는 것이다. 같은 회고는 2014년 그룹이 실제로는 아무것도 출시한 적이 없다는 점 — 결코 완성에 이르지 못한 야심찬 목표들 — 을 인정했다.

2018년의 부활은 소프트웨어를 만드는 대신 멤버들을 위한 테이블탑 스타일 RPG를 운영하는 것을 논의했다. 그것이 지속되었는지는 기록되지 않았다.

리부트 논의

포럼이 휴면 상태에 들어간 후, Blade Zenon에 관한 대화는 포럼 밖에서 — 연락을 유지해 온 원래 기여자들 사이에서 — 계속되었다. 반복적으로 제안된 것 중 하나는 프로젝트를 젤다 스타일 어드벤처 게임으로 전면 리부트하는 것이었다: 싱글 플레이어, 탐험 중심, 원작의 MMO에 준하는 구조와는 구별되는 형태였다.

이 제안은 상당한 전환을 의미했다. 2015년 프로젝트가 온라인 커뮤니티 — 계정, 길드, 동시 접속 플레이어 — 를 중심으로 구축되었던 반면, 리부트 구상은 그것을 전부 걷어내고 전통적인 액션 어드벤처 형식을 택했다. 2016년의 Unity 스크린샷들은 이미 게임이 이 방향으로 움직이고 있음을 보여주었지만 (로그인 화면이 New Game / Load Game으로 대체됨), 젤다라는 틀은 그 전환을 명확히 드러냈다.

리부트는 결코 만들어지지 않았다. 그것은 기록 속에서 논의로만 — Blade Zenon이 들려주려 했던 이야기에 원래의 아키텍처가 잘못된 수단이었을지도 모른다는 인식으로만 — 남아 있다.