Chapter II — The World
Blade Zenon

Chapter II — The World

Documentação|

Premissa

Blade Zenon é uma fantasia sombria ambientada sete anos após a queda de um herói. Um protetor outrora celebrado foi corrompido por uma espada amaldiçoada e, nos anos seguintes, tornou-se exatamente aquilo contra o que um dia lutou. O mundo agora enfrenta a destruição pelas mãos desse "protetor corrompido."

Contra a destruição, ergue-se uma única organização: Numquam Vincar e os Cavaleiros do Éden.

Escolha do Jogador

A premissa central de design do jogo dava aos jogadores autonomia sobre sua lealdade:

  • Defender o mundo — ficar ao lado dos Cavaleiros do Éden contra o protetor corrompido.
  • Aceitar sua queda — alinhar-se à destruição e deixar o mundo acabar.

Esse binário moral era incomum para um jogo construído pela comunidade nessa escala e época, e provavelmente impulsionou boa parte do entusiasmo inicial em torno do projeto.


A Lenda de Zenon

A mitologia do mundo remonta a uma antiga lenda humana: um deus chamado Zenon forjou uma espada de poder imenso. Os humanos passaram a chamá-la de Blade Zenon.

A lenda é fragmentária por concepção. Diferentes passagens se contradizem; nenhuma versão única é considerada autoritativa. Essa ambiguidade fazia parte da estrutura do lore — as origens da espada deveriam ser debatidas, não resolvidas.

Uma narrativa completa dela sobreviveu: a história de origem da espada escrita por um membro da comunidade, citada na seção de Lore abaixo.

A Maldição da Lâmina

A Blade Zenon não é simplesmente poderosa. Ela é perigosa de uma forma específica e insidiosa:

Qualquer um que a empunhe cai em uma alucinação sem fim — sonhos agradáveis ou surreais que consomem a mente do usuário enquanto seu corpo continua a agir no mundo real. O portador não experimenta nada além do sonho. O mundo ao seu redor experimenta a destruição.

Nenhum portador jamais voltou ao normal. Até mesmo heróis celebrados que pegaram a espada passaram a destruir cidades inteiras antes de serem detidos. A espada não corrompe por ambição ou ganância — ela simplesmente remove o portador da realidade, deixando o rastro de destruição.

É por isso que a questão da Lâmina nunca é sobre quem é digno de usá-la. Ninguém é.

O Mundo de Hyper

O cenário é governado por um governo chamado Hyper — um poder tirânico com ideologia medieval operando em escala tecnológica. Hyper mantém o controle por meio da supressão do pensamento, da execução pública de dissidentes e da negação de direitos civis. Os cidadãos não têm voto e possuem liberdade mínima de movimento ou expressão.

A Blade Zenon é uma das posses mais valiosas de Hyper, guardada na cidade governamental de Nanami e anteriormente nas ruínas antigas de Secilian, que Hyper fortificou pesadamente com exércitos, máquinas, tanques e unidades sentinela.

Facções

Os Cavaleiros do Éden / Numquam Vincar

Os principais defensores do mundo tanto contra Hyper quanto contra o protetor corrompido. Numquam Vincar — "nunca será conquistado" — é o lema fundador da organização.

Lygon

Uma facção rebelde que se opõe a Hyper. Lygon é a mais fraca das duas organizações rebeldes, repetidamente superada e derrotada em confrontos diretos. Em vez de buscar a vitória militar, a estratégia de Lygon voltou-se para negar a Hyper seu ativo mais perigoso — a própria espada.

O nome Studio Lygon X, sob o qual Blade Zenon foi desenvolvido, é uma referência direta a essa facção.

Omega

A facção rebelde mais forte. A liderança de Omega não se opõe ideologicamente à tirania tanto quanto se opõe especificamente a Hyper. O comandante da facção busca tomar a Blade Zenon e usá-la para reivindicar o trono — tornando Omega uma ameaça rival, e não uma aliada.

Locais-Chave

Local Descrição
Nanami Cidade governamental. Atual local de repouso da Blade Zenon sob controle de Hyper.
Secilian Ruínas antigas. Lar original da espada, agora uma instalação militar de Hyper fortemente fortificada.
Sueh Cidade usada por Lygon como base de planejamento para a Estratégia Zenon.
Drackmore Uma ilha em quarentena conhecida por vida selvagem carnívora hostil e relatos de avistamentos de dinossauros. Parece desabitada; sujeita a cobertura ativa de defesa antiaérea de Hyper.

Personagens Conhecidos

Nome Papel
Over Sapph'Ire Dragon Líder da facção Lygon. Comanda a missão da Estratégia Zenon.
Ender Vod'uno Comandante militar de Lygon. Sobrevive à queda em Drackmore ao lado de Over.
Deton Sith Piloto. Descrito como excêntrico. Designado para transportar a equipe de assalto.
Suehrossez Estrategista da missão, baseado na cidade de Sueh. Arquiteto da Estratégia Zenon.
Amulet Amethyst Cientista. Desenvolveu o gás sonífero usado na operação de infiltração.

A Estratégia Zenon

A resposta de Lygon ao problema da Lâmina não era empunhá-la — era torná-la inalcançável para todos.

Objetivo da missão: Roubar a Blade Zenon da custódia de Hyper e afundá-la no fundo do mar.

Plano operacional:

  1. Soldados disfarçados entregam barris de gás sonífero na instalação-alvo, incapacitando o pessoal de Hyper.
  2. Uma pequena equipe se infiltra por pontos de acesso traseiros, contornando sete guardas armados e cobertura de atiradores.
  3. A espada é localizada, assegurada e exfiltrada silenciosamente.
  4. A espada é transportada por via aérea e descartada no mar.

A missão começou a desmoronar quando a aeronave de transporte foi detectada pela rede de mísseis antiaéreos de Hyper perto de Drackmore e abatida. O avião caiu na própria ilha — a zona de quarentena que a missão havia sido roteada para evitar. Over Sapph'Ire Dragon e Ender Vod'uno sobreviveram à queda e se viram presos em Drackmore.

O Arco Arise

Um fio narrativo separado, mas conectado, apresenta Arise — uma garota nascida nas ruínas de Free Realms, um mundo que foi destruído. Ela lidera uma organização chamada a União, que luta contra uma figura conhecida apenas como o Senhor, cujo objetivo é a destruição de mundos vizinhos.

Arise e a União operam sob a bandeira da Blade Zenon, não como portadores da espada, mas como herdeiros de seu peso simbólico — lutando pela paz em nome da lenda. O lema da União:

Força de fio de ferro, Poder é o que trazemos —
Unidos permanecemos, pelos deuses que louvamos,
Por mais poder, para que possamos nos erguer.

A destruição de Free Realms dentro do universo espelha o encerramento no mundo real do MMORPG FreeRealms que motivou a criação do projeto, tornando Arise um dos elementos mais abertamente autobiográficos da construção de mundo.


Lore

O lore formal foi postado no quadro History do fórum, sob a seção intitulada Official Lore, que continha 2 tópicos e 7 postagens. O conteúdo desses tópicos permanece parcialmente acessível, embora a maior parte da construção de mundo detalhada pareça ter vivido nas discussões da comunidade, e não em documentação oficial.

Uma peça sobrevive fora do próprio fórum: "History of Blade Zenon," uma história de origem em três capítulos postada pelo membro da comunidade ThousandsofFeelings no site de fan-fiction Quotev em 2 de agosto de 2015 (história #6316819). Ela acompanha um comandante de guerra que cai na batalha final e passa sua lâmina para sua filha, que a sela até que, gerações depois, um verso enigmático enviado pela própria espada seja levado ao mais sábio dos magos, Taloui, para interpretação. Um jovem chamado Chaol Westfall se apresenta para explicar o pouco que é seguro contar: que o portador original da lâmina, Zenon, vinculou sua própria alma ao aço quando morreu. A história é interrompida no meio do capítulo, encerrando com uma pergunta direcionada diretamente ao leitor — "Quem será o próximo portador da Blade Zenon?"

Mascotes do Zodíaco

Um dos tópicos comunitários mais notáveis foi "Blade Zenon Zodiac Pets", postado pela moderadora Lady Nanami em julho de 2015. O tópico acumulou 23 respostas e 1.681 visualizações — a maior contagem de visualizações de qualquer tópico recuperável — sugerindo que o design de criaturas/mascotes era um grande ponto de entusiasmo entre os primeiros membros.

Trabalho de Voz

Ryujinni postou um tópico intitulado "Lord Voice Test!" no quadro News (2 de agosto de 2015), uma enquete com 5 respostas e 689 visualizações. Isso indica trabalho ativo em atuação de voz ou design de áudio para os personagens do jogo.

O Menu Principal: 2015 vs 2016

O registro mais claro que sobrevive do desenvolvimento visual do jogo é seu menu principal, capturado com um ano de diferença. A build evoluiu substancialmente entre 2015 e 2016 — incluindo uma mudança de título provisório para "Zero".

Menu principal de Blade Zenon em 2015: uma floresta noturna iluminada em azul com opções Login, Options, Quit e Credits.

Figura 1. Menu principal de Blade Zenon, 2015. Uma floresta escura, iluminada em azul, à noite. As opções — Login, Options, Quit, Credits — refletem o enquadramento do projeto como um jogo online baseado em conta, vinculado à comunidade ProBoards.

Menu principal de Blade Zenon em 2016, renomeado Zero, mostrado no editor Unity: um caminho em floresta diurna com New Game, Options, Load Game e Quit.

Figura 2. Título provisório Zero, menu principal no editor Unity, 2016. Um caminho em floresta diurna com uma faixa de título vermelha ornamentada. As opções mudam para New Game, Options, Load Game, Quit — um layout convencional de jogador único que marca o afastamento do modelo de comunidade online.