Засновок
Blade Zenon — це темне фентезі, дія якого відбувається через сім років після падіння героя. Колись уславлений захисник був спокушений проклятим мечем, і за ці роки став тим самим, проти чого колись боровся. Тепер світові загрожує знищення від рук цього «спокушеного захисника».
Проти знищення стоїть єдина організація: Numquam Vincar та Лицарі Едему.
Вибір гравця
Центральна ідея дизайну гри давала гравцям свободу у виборі сторони:
- Захистити світ — стати разом із Лицарями Едему проти спокушеного захисника.
- Прийняти його падіння — приєднатися до знищення й дозволити світові загинути.
Ця моральна бінарність була незвичною для гри такого масштабу й епохи, створеної спільнотою, і, ймовірно, саме вона викликала значну частину раннього захоплення проєктом.
Легенда про Зенона
Міфологія світу сягає давньої людської легенди: бог на ім'я Зенон викував меч надзвичайної сили. Люди стали називати його Клинок Зенона.
Легенда за задумом фрагментарна. Різні уривки суперечать один одному; жодна версія не вважається авторитетною. Ця неоднозначність була частиною структури лору — походження меча мало бути предметом суперечок, а не чимось вирішеним.
Зберігся один повний переказ: історія походження меча, написана учасником спільноти, наведена в розділі «Лор» нижче.
Прокляття Клинка
Клинок Зенона не просто могутній. Він небезпечний у специфічний і підступний спосіб:
Кожен, хто його візьме, поринає в нескінченну галюцинацію — приємні або сюрреалістичні сни, які поглинають розум власника, тоді як його тіло продовжує діяти в реальному світі. Власник не відчуває нічого, крім сну. Світ навколо нього відчуває руйнування.
Жоден власник ніколи не повертався до норми. Навіть уславлені герої, які брали меч, згодом знищували цілі міста, перш ніж їх зупиняли. Меч не спокушає через амбіції чи жадібність — він просто вилучає власника з реальності, залишаючи руйнування.
Саме тому питання про Клинок ніколи не стосується того, хто гідний ним володіти. Ніхто не гідний.
Світ Гіпер
Світом править уряд під назвою Гіпер — тиранічна влада із середньовічною ідеологією, що діє в технологічному масштабі. Гіпер утримує контроль через придушення думок, публічні страти інакодумців і позбавлення громадянських прав. Громадяни не мають права голосу та мають мінімальну свободу пересування й самовираження.
Клинок Зенона — одна з найцінніших власностей Гіпера, що зберігається в урядовому місті Нанамі, а раніше — у стародавніх руїнах Сесіліану, які Гіпер щільно укріпив арміями, машинами, танками та сторожовими підрозділами.
Фракції
Лицарі Едему / Numquam Vincar
Головні захисники світу як від Гіпера, так і від спокушеного захисника. Numquam Vincar — «ніколи не буде підкорений» — це founding-гасло організації.
Лігон
Повстанська фракція, що протистоїть Гіперу. Лігон — слабша з двох повстанських організацій, яку неодноразово перегравали й розбивали у прямих зіткненнях. Замість прагнення до військової перемоги стратегія Лігону змістилася в бік позбавлення Гіпера його найнебезпечнішого активу — самого меча.
Назва Studio Lygon X, під якою розроблявся Blade Zenon, є прямою відсилкою до цієї фракції.
Омега
Сильніша повстанська фракція. Керівництво Омеги не стільки ідеологічно проти тиранії, скільки проти конкретно Гіпера. Командувач фракції прагне захопити Клинок Зенона й використати його для захоплення трону — що робить Омегу суперником, а не союзником.
Ключові локації
| Локація | Опис |
|---|---|
| Нанамі | Урядове місто. Поточне місце зберігання Клинка Зенона під контролем Гіпера. |
| Сесіліан | Стародавні руїни. Початковий дім меча, тепер щільно укріплена військова база Гіпера. |
| Суе | Місто, яке Лігон використовує як базу для планування Стратегії Зенона. |
| Дракмор | Карантинний острів, відомий ворожою хижою фауною та повідомленнями про sightings динозаврів. Виглядає незаселеним; перебуває під активною наземно-повітряною обороною Гіпера. |
Відомі персонажі
| Ім'я | Роль |
|---|---|
| Over Sapph'Ire Dragon | Лідер фракції Лігон. Командує місією Стратегії Зенона. |
| Ender Vod'uno | Військовий командир Лігону. Виживає в аварії на Дракморі разом з Over. |
| Deton Sith | Пілот. Описується як ексцентричний. Призначений для транспортування штурмової групи. |
| Suehrossez | Стратег місії, базується в місті Суе. Архітектор Стратегії Зенона. |
| Amulet Amethyst | Науковиця. Розробила знепритомнювальний газ, використаний в операції проникнення. |
Стратегія Зенона
Відповіддю Лігону на проблему Клинка було не володіти ним — а зробити його недосяжним для всіх.
Мета місії: Викрасти Клинок Зенона з-під варти Гіпера та занурити його на дно моря.
Оперативний план:
- Замасковані солдати доставляють бочки зі знепритомнювальним газом до цільового об'єкта, виводячи з ладу персонал Гіпера.
- Невелика команда проникає через задні точки доступу, обходячи сімох озброєних охоронців і снайперське прикриття.
- Меч знаходять, закріплюють і тихо вивозять.
- Меч транспортують повітрям і утилізують у морі.
Місія почала руйнуватися, коли транспортний літак був виявлений мережею ППО Гіпера поблизу Дракмору й збитий. Літак упав на сам острів — карантинну зону, якої місія мала уникнути. Over Sapph'Ire Dragon та Ender Vod'uno вижили в аварії й опинилися на Дракморі.
Арка Arise
Окрема, але пов'язана сюжетна лінія представляє Arise — дівчину, народжену в руїнах Free Realms, світу, який було знищено. Вона очолює організацію під назвою Союз, яка бореться проти фігури, відомої лише як Володар, чия мета — знищення сусідніх світів.
Arise та Союз діють під прапором Клинка Зенона, не як власники меча, а як спадкоємці його символічної ваги — борючись за мир в ім'я легенди. Гасло Союзу:
Міць залізної струни, Силу ми несемо —
Об'єднані стоїмо, за богів, яких славимо,
За більшу силу, щоб ми могли піднятися.
Внутрішньосвітове знищення Free Realms віддзеркалює реальне закриття MMORPG FreeRealms, яке спонукало до створення проєкту, роблячи Arise одним із найбільш відкрито автобіографічних елементів світобудови.
Лор
Офіційний лор публікувався на дошці History форуму в розділі під назвою Official Lore, який містив 2 теми та 7 постів. Вміст цих тем залишається частково доступним, хоча більшість детальної світобудови, схоже, існувала в обговореннях спільноти, а не в офіційній документації.
Один фрагмент зберігся поза форумом: «History of Blade Zenon» — історія походження з трьох розділів, опублікована учасником спільноти ThousandsofFeelings на сайті фанфікшену Quotev 2 серпня 2015 року (історія №6316819). Вона розповідає про військового командира, який падає в останній битві й передає свій клинок доньці, яка запечатує його, доки через покоління загадковий вірш, надісланий самим мечем, не приносять наймудрішому з чарівників, Талуї, для тлумачення. Молодий чоловік на ім'я Chaol Westfall виступає вперед, щоб пояснити те небагато, що безпечно розповісти: що початковий власник клинка, Зенон, зв'язав власну душу зі сталлю, коли помирав. Історія обривається посеред розділу, завершуючись питанням, спрямованим прямо до читача — «Хто стане наступним власником Клинка Зенона?»
Зодіакальні улюбленці
Однією з найпомітніших тем спільноти була «Blade Zenon Zodiac Pets», опублікована модератором Lady Nanami у липні 2015 року. Тема зібрала 23 відповіді та 1 681 перегляд — найвищий показник переглядів серед усіх відновлюваних тем — що свідчить про те, що дизайн істот/улюбленців був головною точкою ентузіазму серед ранніх учасників.
Озвучення
Ryujinni опублікував тему під назвою «Lord Voice Test!» на дошці News (2 серпня 2015 року) — опитування з 5 відповідями та 689 переглядами. Це вказує на активну роботу над озвученням або звуковим дизайном персонажів гри.
Головне меню: 2015 проти 2016
Найчіткішим збереженим свідченням візуального розвитку гри є її головне меню, зафіксоване з різницею в рік. Білд суттєво еволюціонував між 2015 і 2016 роками — включно зі зміною робочої назви на «Zero».

Рисунок 1. Головне меню Blade Zenon, 2015. Темний, освітлений синім ліс уночі. Опції — Login, Options, Quit, Credits — відображають позиціонування проєкту як онлайн-гри з акаунтами, прив'язаної до спільноти ProBoards.

Рисунок 2. Робоча назва Zero, головне меню в редакторі Unity, 2016. Освітлена денним світлом лісова стежка з вишуканим червоним банером заголовка. Опції змінюються на New Game, Options, Load Game, Quit — звичайне компонування для одиночної гри, що позначає відхід від моделі онлайн-спільноти.
