Chapter II — The World
Blade Zenon

Chapter II — The World

ドキュメンテーション|

前提

Blade Zenonは、英雄の没落から七年後を舞台にしたダークファンタジーである。かつて称賛された守護者は呪われた剣によって堕落し、それ以来の歳月の中で、かつて自らが戦っていたまさにその存在となってしまった。世界は今、この**「堕落した守護者」**の手による破滅に直面している。

この破滅に立ち向かうのは、ただ一つの組織である:Numquam Vincarとエデンの騎士団。

プレイヤーの選択

このゲームの中心的な設計前提は、プレイヤーに自らの忠誠を選ぶ主体性を与えた:

  • 世界を守る — 堕落した守護者に対してエデンの騎士団と共に立つ。
  • その没落を受け入れる — 破滅に与し、世界の終わりを許す。

この道徳的二項対立は、この規模と時代のコミュニティ制作ゲームとしては異例であり、プロジェクト初期の興奮の多くを駆り立てた可能性が高い。


ゼノンの伝説

この世界の神話は、古代の人間の伝説に遡る:ゼノンという名の神が、絶大な力を持つ剣を鍛えた。人間はそれをBlade Zenonと呼ぶようになった。

伝説は意図的に断片的である。異なる箇所が互いに矛盾し、いかなる版も権威あるものとは見なされない。この曖昧さは伝承の構造の一部であり、剣の起源は決着をつけるのではなく議論されるべきものとされていた。

完全な語り口が一つだけ現存している:コミュニティメンバーによる剣の起源譚で、以下の伝承セクションに引用されている。

剣の呪い

Blade Zenonは単に強力なのではない。それは特定の、そして陰湿な方法で危険である:

それを振るう者は誰であれ、終わりのない幻覚に陥る — 快い、あるいは超現実的な夢が使い手の精神を蝕む一方で、その身体は現実世界で行動を続ける。使い手は夢以外の何も経験しない。彼らの周囲の世界は破滅を経験する。

これまでに正常に戻った使い手は一人もいない。剣を手にした称賛された英雄たちでさえ、止められるまでに都市全体を破壊した。剣は野心や貪欲によって堕落させるのではない — 単に使い手を現実から切り離し、損害だけを残すのだ。

これこそが、剣の問題が誰がそれを使うに値するかという問いでは決してない理由である。誰も値しない。

ハイパーの世界

舞台はハイパーと呼ばれる政府によって支配されている — 中世的なイデオロギーを持ちながら技術的な規模で運用する専制的な権力である。ハイパーは思考の抑圧、反対者の公開処刑、市民権の否認によって支配を維持する。市民には投票権がなく、移動や表現の自由も最小限である。

Blade Zenonはハイパーの最も貴重な所有物の一つであり、政府都市ナナミに安置され、以前はセシリアンの古代遺跡にあった。ハイパーはそこを軍隊、機械、戦車、歩哨ユニットで厳重に要塞化した。

勢力

エデンの騎士団 / Numquam Vincar

ハイパーと堕落した守護者の双方に対する、世界の主要な守護者たち。Numquam Vincar —「決して征服されない」— はこの組織の創設のモットーである。

ライゴン

ハイパーに敵対する反乱勢力。ライゴンは二つの反乱組織のうち弱い方であり、直接対決では繰り返し出し抜かれ敗北した。軍事的勝利を追求するよりもむしろ、ライゴンの戦略はハイパーからその最も危険な資産 — 剣そのもの — を奪うことへと移行した。

Blade Zenonが開発された際の名称Studio Lygon Xは、この勢力への直接的な言及である。

オメガ

より強い反乱勢力。オメガの指導部は専制にイデオロギー的に対抗しているというよりも、ハイパー specifically に対抗している。この勢力の司令官はBlade Zenonを奪取し、それを使って王座を主張しようと目論んでいる — オメガを味方ではなく rival の脅威としている。

主要な場所

場所 説明
ナナミ 政府都市。ハイパー管理下にあるBlade Zenonの現在の安置場所。
セシリアン 古代遺跡。剣の本来の故郷であり、現在はハイパーの厳重に要塞化された軍事施設。
スエー ライゴンがゼノン戦略の計画基地として使用した都市。
ドラックモア 敵対的な肉食野生生物と恐竜目撃報告で知られる隔離された島。無人と思われるが、ハイパーの地対空防御の積極的な覆域下にある。

既知のキャラクター

名前 役割
オーヴァー・サファイアアイア・ドラゴン ライゴン勢力の指導者。ゼノン戦略任務を指揮する。
エンダー・ヴォドゥーノ ライゴンの軍事司令官。オーヴァーと共にドラックモア墜落を生き延びる。
デトン・シス パイロット。風変わりと評される。強襲チームの輸送を担当。
スエーロセズ 任務戦略家。スエー市を拠点とする。ゼノン戦略の立案者。
アミュレット・アメジスト 科学者。潜入作戦で使用された意識喪失ガスを開発した。

ゼノン戦略

剣の問題に対するライゴンの答えは、それを振るうことではなく、誰にとっても到達不可能にすることだった。

任務目標: ハイパーの管理下からBlade Zenonを盗み出し、海底に沈める。

作戦計画:

  1. 変装した兵士たちが目標施設に意識喪失ガスの樽を届け、ハイパー職員を無力化する。
  2. 小規模なチームが後方のアクセス点から潜入し、七人の武装警備兵と狙撃手の覆域を回避する。
  3. 剣を発見し、確保し、静かに持ち出す。
  4. 剣は航空輸送され、海上で処分される。

任務が崩壊し始めたのは、輸送機がドラックモア付近でハイパーのSAMネットワークに探知され、撃墜されたときだった。機体は島そのもの — 任務が回避するよう進路を取られていた隔離区域 — に墜落した。オーヴァー・サファイアアイア・ドラゴンとエンダー・ヴォドゥーノは墜落を生き延び、ドラックモアに取り残されたのだった。

アライズ編

別個でありながら繋がりのある物語の筋は、アライズを紹介する — 破壊された世界フリー・レルムズの廃墟で生まれた少女である。彼女はザ・ユニオンと呼ばれる組織を率い、それはザ・ロードとしてのみ知られる人物 — 隣接する世界の破壊を目的とする者 — と戦う。

アライズとユニオンはBlade Zenonの旗印の下で活動するが、剣の使い手としてではなく、その象徴的な重みの継承者として — 伝説の名の下に平和のために戦う者として。ユニオンのモットー:

鉄の弦の力、我らがもたらすのは力 —
我らは団結して立つ、我らが讃える神々のために、
さらなる力のために、我らが立ち上がれるように。

フリー・レルムズの作中での破壊は、このプロジェクトの創設のきっかけとなったFreeRealms MMORPGの現実世界でのサービス終了を映しており、アライズを世界構築のより公然と自伝的な要素の一つとしている。


伝承

正式な伝承はフォーラムのHistoryボードにOfficial Loreと題されたセクションの下に投稿され、そこには2つのスレッドと7つの投稿が含まれていた。それらのスレッドの内容は部分的にアクセス可能なままであるが、詳細な世界構築のほとんどは公式文書ではなくコミュニティの議論の中に存在していたようである。

フォーラム自体の外に一つだけ現存する:「History of Blade Zenon」、コミュニティメンバーThousandsofFeelingsが2015年8月2日にファンfictionサイトQuotevに投稿した三章からなる起源譚である(story #6316819)。それは最終戦で倒れ、その剣を娘に託す戦争司令官を追う。娘はそれを封印し、何世代も後、剣自身から送られた不可解な詩が最も賢い魔法使いタロウイのもとに解釈のために持ち込まれるまでしまう。チャオル・ウェストフォールという名の若者が進み出て、語っても安全なわずかなこと — 剣の本来の使い手ゼノンが死の際に自らの魂を鋼に縛り付けたこと — を説明する。物語は章の途中で途切れ、読者に真っ直ぐに向けられた問いで閉じられる —「次にBlade Zenonの使い手となるのは誰か?」

星座のペット

より注目すべきコミュニティスレッドの一つは、モデレーターLady Nanamiが2015年7月に投稿した**「Blade Zenon Zodiac Pets」であった。このスレッドは23の返信と1,681の閲覧**を集めた — 回収可能なスレッドの中で最高の閲覧数 — これはクリーチャー/ペットのデザインが初期メンバーの間で主要な熱意の的であったことを示唆している。

ボイスワーク

RyujinniはNewsボードに**「Lord Voice Test!」**と題されたスレッドを投稿した(2015年8月2日)。5つの返信と689の閲覧がある投票である。これはゲームのキャラクターのためのボイスアクティングまたはオーディオデザインの活発な作業を示している。

メインメニュー:2015年対2016年

ゲームの視覚的発展の最も明確な現存記録は、そのメインメニューであり、一年の隔たりをもって撮影されている。ビルドは2015年から2016年の間に大幅に進化した — **「Zero」**への仮題変更を含めて。

2015年のBlade Zenonメインメニュー:青く照らされた夜の森にLogin、Options、Quit、Creditsのオプション。

図1. Blade Zenonメインメニュー、2015年。夜の暗く青く照らされた森。オプション — Login、Options、Quit、Credits — は、ProBoardsコミュニティに結びついたオンラインのアカウントベースのゲームとしてのプロジェクトの枠組みを反映している。

2016年のBlade Zenonメインメニュー、Zeroと改題され、Unityエディタで表示:日中の森の小道にNew Game、Options、Load Game、Quit。

図2. 仮題Zero、Unityエディタでのメインメニュー、2016年。装飾的な赤いタイトルバナー付きの日中の森の小道。オプションはNew Game、Options、Load Game、Quitへと移行 — オンラインコミュニティモデルからの脱却を印す従来のシングルプレイヤー配置である。