Prémisse
Blade Zenon est une dark fantasy se déroulant sept ans après la chute d'un héros. Un protecteur autrefois célébré fut corrompu par une épée maudite, et au fil des années, il est devenu ce contre quoi il luttait jadis. Le monde fait désormais face à sa destruction aux mains de ce « protecteur corrompu ».
Face à cette destruction se dresse une seule organisation : Numquam Vincar et les Chevaliers d'Eden.
Le Choix du Joueur
La prémisse de conception centrale du jeu offrait aux joueurs la liberté de choisir leur allégeance :
- Défendre le monde — se ranger aux côtés des Chevaliers d'Eden contre le protecteur corrompu.
- Accepter sa chute — s'allier à la destruction et laisser le monde sombrer.
Ce choix moral binaire était inhabituel pour un jeu construit par une communauté de cette envergure et de cette époque, et il a probablement suscité une grande partie de l'engouement initial autour du projet.
La Légende de Zenon
La mythologie du monde remonte à une ancienne légende humaine : un dieu nommé Zenon forgea une épée d'une puissance immense. Les humains en vinrent à l'appeler la Blade Zenon.
La légende est fragmentaire par nature. Différents passages se contredisent ; aucune version unique n'est considérée comme faisant autorité. Cette ambiguïté faisait partie de la structure du lore — les origines de l'épée étaient destinées à être débattues, non tranchées.
Un récit complet en subsiste : l'histoire des origines de l'épée rédigée par un membre de la communauté, citée dans la section Lore ci-dessous.
La Malédiction de la Lame
La Blade Zenon n'est pas simplement puissante. Elle est dangereuse d'une manière spécifique et insidieuse :
Quiconque la manie sombre dans une hallucination sans fin — des rêves agréables ou surréalistes qui consumment l'esprit de l'utilisateur tandis que son corps continue d'agir dans le monde réel. Le porteur ne fait l'expérience que du rêve. Le monde autour de lui ne fait l'expérience que de la destruction.
Aucun porteur n'est jamais revenu à la normale. Même des héros célébrés qui prirent l'épée finirent par détruire des villes entières avant d'être arrêtés. L'épée ne corrompt pas par l'ambition ou la cupidité — elle retire simplement le porteur de la réalité tout en laissant les dégâts.
C'est pourquoi la question de la Lame ne porte jamais sur qui est digne de l'utiliser. Personne ne l'est.
Le Monde de Hyper
Le cadre est gouverné par un régime appelé Hyper — une puissance tyrannique à l'idéologie médiévale opérant à une échelle technologique. Hyper maintient son contrôle par la suppression de la pensée, l'exécution publique des dissidents et la négation des droits civiques. Les citoyens n'ont pas le droit de vote et disposent d'une liberté de mouvement et d'expression minimale.
La Blade Zenon est l'une des possessions les plus précieuses d'Hyper, conservée dans la cité gouvernementale de Nanami et auparavant dans les ruines anciennes de Secilian, qu'Hyper fortifia lourdement avec des armées, des machines, des tanks et des unités sentinelles.
Factions
Les Chevaliers d'Eden / Numquam Vincar
Les principaux défenseurs du monde contre Hyper et le protecteur corrompu. Numquam Vincar — « ne sera jamais conquis » — est la devise fondatrice de l'organisation.
Lygon
Une faction rebelle opposée à Hyper. Lygon est la plus faible des deux organisations rebelles, constamment déjouée et vaincue lors des confrontations directes. Plutôt que de poursuivre une victoire militaire, la stratégie de Lygon s'est réorientée vers la privation d'Hyper de son atout le plus dangereux — l'épée elle-même.
Le nom Studio Lygon X, sous lequel Blade Zenon fut développé, est une référence directe à cette faction.
Omega
La faction rebelle la plus puissante. La direction d'Omega n'est pas idéologiquement opposée à la tyrannie autant qu'elle est opposée à Hyper spécifiquement. Le commandant de la faction cherche à s'emparer de la Blade Zenon et à l'utiliser pour revendiquer le trône — faisant d'Omega une menace rivale plutôt qu'un allié.
Lieux Clés
| Lieu | Description |
|---|---|
| Nanami | Cité gouvernementale. Lieu de repos actuel de la Blade Zenon sous contrôle d'Hyper. |
| Secilian | Ruines anciennes. Demeure originelle de l'épée, désormais une installation militaire d'Hyper lourdement fortifiée. |
| Sueh | Ville utilisée par Lygon comme base de planification pour la Stratégie Zenon. |
| Drackmore | Une île en quarantaine connue pour sa faune carnivore hostile et des signalements de dinosaures. Semble inhabitée ; soumise à une couverture active de défense sol-air d'Hyper. |
Personnages Connus
| Nom | Rôle |
|---|---|
| Over Sapph'Ire Dragon | Chef de la faction Lygon. Commandant la mission de la Stratégie Zenon. |
| Ender Vod'uno | Commandant militaire de Lygon. Survit au crash de Drackmore aux côtés d'Over. |
| Deton Sith | Pilote. Décrit comme excentrique. Assigné au transport de l'équipe d'assaut. |
| Suehrossez | Stratège de mission, basé dans la ville de Sueh. Architecte de la Stratégie Zenon. |
| Amulet Amethyst | Scientifique. A développé le gaz anesthésiant utilisé dans l'opération d'infiltration. |
La Stratégie Zenon
La réponse de Lygon au problème de la Lame n'était pas de la manier — c'était de la rendre inaccessible à tous.
Objectif de la mission : Voler la Blade Zenon des mains d'Hyper et la couler au fond de la mer.
Plan opérationnel :
- Des soldats déguisés livrent des barils de gaz anesthésiant dans l'installation cible, neutralisant le personnel d'Hyper.
- Une petite équipe s'infiltre par des points d'accès arrière, contournant sept gardes armés et une couverture de snipers.
- L'épée est localisée, sécurisée et exfiltrée discrètement.
- L'épée est transportée par les airs et jetée en mer.
La mission commença à s'effondrer lorsque l'aéronef de transport fut détecté par le réseau de missiles sol-air d'Hyper près de Drackmore et abattu. L'avion s'écrasa sur l'île elle-même — la zone de quarantaine que la mission avait été routée pour éviter. Over Sapph'Ire Dragon et Ender Vod'uno survécurent au crash et se retrouvèrent stranded sur Drackmore.
L'Arc Arise
Un fil narratif distinct mais connecté introduit Arise — une jeune fille née dans les ruines de Free Realms, un monde qui fut détruit. Elle dirige une organisation appelée l'Union, qui lutte contre une figure connue seulement sous le nom de le Seigneur, dont le but est la destruction des mondes voisins.
Arise et l'Union opèrent sous la bannière de la Blade Zenon, non pas en tant que porteurs de l'épée mais en tant qu'héritiers de son poids symbolique — luttant pour la paix au nom de la légende. La devise de l'Union :
Force de corde de fer, le Pouvoir est ce que nous apportons —
Unis nous nous tenons, pour les dieux que nous louons,
Pour plus de pouvoir, afin que nous puissions nous élever.
La destruction de Free Realms dans l'univers reflète la fermeture dans le monde réel du MMORPG FreeRealms qui motiva la création du projet, faisant d'Arise l'un des éléments les plus ouvertement autobiographiques du worldbuilding.
Lore
Le lore officiel fut publié dans la section History du forum sous le titre Official Lore, qui contenait 2 fils et 7 messages. Le contenu de ces fils reste partiellement accessible, bien que la majeure partie du worldbuilding détaillé semble avoir vécu dans les discussions communautaires plutôt que dans la documentation officielle.
Une pièce subsiste en dehors du forum lui-même : « History of Blade Zenon », une histoire des origines en trois chapitres publiée par le membre de la communauté ThousandsofFeelings sur le site de fan-fiction Quotev le 2 août 2015 (histoire #6316819). Elle suit un commandant de guerre qui tombe lors de la bataille finale et transmet sa lame à sa fille, qui la scelle jusqu'à ce que, des générations plus tard, un vers cryptique envoyé par l'épée elle-même soit apporté devant le plus sage des sorciers, Taloui, pour interprétation. Un jeune homme nommé Chaol Westfall s'avance pour expliquer le peu qu'il est sûr de révéler : que le porteur originel de la lame, Zenon, lia son propre âme à l'acier lorsqu'il mourut. L'histoire s'interrompt au milieu d'un chapitre, se concluant sur une question adressée directement au lecteur — « Qui sera le prochain porteur de la Blade Zenon ? »
Animaux du Zodiaque
L'un des fils communautaires les plus notables fut « Blade Zenon Zodiac Pets », publié par la modératrice Lady Nanami en juillet 2015. Le fil accumula 23 réponses et 1 681 vues — le nombre de vues le plus élevé de tout fil récupérable — suggérant que le design de créatures/animaux était un point majeur d'enthousiasme parmi les premiers membres.
Travail Vocal
Ryujinni publia un fil intitulé « Lord Voice Test! » dans la section News (2 août 2015), un sondage avec 5 réponses et 689 vues. Cela indique un travail actif sur le doublage ou le design audio pour les personnages du jeu.
Le Menu Principal : 2015 vs 2016
Le témoignage le plus clair qui subsiste du développement visuel du jeu est son menu principal, capturé à un an d'intervalle. La version évolua considérablement entre 2015 et 2016 — incluant un changement de titre provisoire en « Zero ».

Figure 1. Menu principal de Blade Zenon, 2015. Une forêt sombre, éclairée de bleu, de nuit. Les options — Login, Options, Quit, Credits — reflètent le positionnement du projet comme un jeu en ligne basé sur un compte lié à la communauté ProBoards.

Figure 2. Titre provisoire Zero, menu principal dans l'éditeur Unity, 2016. Un chemin forestier de jour avec une bannière de titre rouge ornée. Les options passent à New Game, Options, Load Game, Quit — une disposition conventionnelle de jeu solo qui marque la rupture avec le modèle de communauté en ligne.
