研究と執筆
アカデミア
ソフトウェア工学、AI、コンピューティング、デジタル文化に関する執筆と研究。
会議論文
人工知能 · October 2026
モンテカルロ木探索:複雑なマルチプレイヤーゲームにおける欠点、利点、限界のレビュー
MCTSは囲碁、チェス、将棋での成功により注目を集めたが、ほとんどの研究は完全情報を持つ2人用ゲームに焦点を当てている。本論文では、しばしば不完全情報を特徴とするマルチプレイヤーのデジタルゲームおよびボードゲームにおけるMCTSを分析する。IEEE Xplore、HAL Science Ouverte、Google Scholarから取得した22件の論文のうち選定された18件の論文に基づき、本研究は繰り返し現れる3つの構造的限界を特定する:計算の頭打ち、戦術的推論における盲点、対戦相手モデリングにおけるトレードオフである。
人工知能 · November 2025
ボードゲーム「シタデル」におけるモンテカルロ木探索ベースモデルの訓練のための対戦相手モデリング
本研究では、隠れた情報、複数のプレイヤー、時間制約を特徴とする多人数ボードゲーム「シタデル(Citadels)」に適用された混合MCTS-RLフレームワークの訓練に対戦相手モデリングがどのように影響するかを調査する。提案手法は、シミュレーションからオフラインで構築された持続的な意思決定構造を通じて計画と実行を分離し、MCTSのオンライン計算コストを削減する。専門エージェントとランダムエージェントを含むシミュレーション環境において、異なる訓練セッション(多様な環境を含む)を勝率で比較する。結果は、訓練における戦略の多様性が、個々に強い対戦相手に対する訓練よりも、より堅牢で汎用的なエージェントを生成する傾向があることを示している。
