अनुसंधान और लेखन
अकादमी
सॉफ़्टवेयर इंजीनियरिंग, एआई, कंप्यूटिंग और डिजिटल संस्कृति पर लेखन और अनुसंधान।
सम्मेलन पत्र
मोंटे कार्लो ट्री सर्च: जटिल मल्टीप्लेयर गेम्स में कमियों, लाभों और सीमाओं की समीक्षा
MCTS को गो, शतरंज और शोगी में सफलताओं के बाद प्रमुखता मिली, लेकिन अधिकांश अध्ययन पूर्ण सूचना वाले दो-खिलाड़ी खेलों पर केंद्रित हैं। यह पेपर मल्टीप्लेयर डिजिटल और बोर्ड गेम्स में MCTS का विश्लेषण करता है, जो अक्सर अपूर्ण सूचना द्वारा विशेषता होते हैं। IEEE Xplore, HAL Science Ouverte और Google Scholar (2013–2025) से प्राप्त 22 में से चुने गए 18 पेपरों के आधार पर, यह अध्ययन तीन आवर्ती संरचनात्मक सीमाओं की पहचान करता है: कम्प्यूटेशनल पठार, सामरिक तर्क में अंधे धब्बे और प्रतिद्वंद्वी मॉडलिंग में समझौते।
बोर्ड गेम सिटाडेल में मोंटे कार्लो ट्री सर्च-आधारित मॉडलों के प्रशिक्षण के लिए प्रतिद्वंद्वी मॉडलिंग
यह कार्य यह जांचता है कि प्रतिद्वंद्वी मॉडलिंग, मल्टीप्लेयर बोर्ड गेम सिटाडेल पर लागू हाइब्रिड MCTS-RL फ्रेमवर्क के प्रशिक्षण को कैसे प्रभावित करती है, जिसमें छिपी हुई जानकारी, कई खिलाड़ी और समय की बाधाएँ होती हैं। यह प्रस्ताव सिमुलेशन से ऑफ़लाइन निर्मित एक स्थायी निर्णय संरचना के माध्यम से योजना और निष्पादन को अलग करता है, जिससे MCTS की ऑनलाइन संगणकीय लागत कम हो जाती है। विशेषज्ञ एजेंटों और एक यादृच्छिक एजेंट वाले एक सिमुलेशन वातावरण में, विभिन्न प्रशिक्षण सत्रों (एक विविध वातावरण सहित) की तुलना जीत दर द्वारा की जाती है। परिणाम बताते हैं कि प्रशिक्षण में रणनीतियों की विविधता, व्यक्तिगत रूप से मजबूत विरोधियों के खिलाफ प्रशिक्षण की तुलना में, एक अधिक मजबूत और सामान्यवादी एजेंट उत्पन्न करती है।
