Recherche & Rédaction
Academia
Articles, recherches et notes techniques sur l'ingénierie logicielle, l'intelligence artificielle et la culture numérique.
Articles de conférence
Recherche arborescente de Monte-Carlo : une revue des inconvénients, des avantages et des limites dans les jeux multijoueurs complexes
MCTS a gagné en notoriété après ses succès dans le Go, les échecs et le Shogi, mais la plupart des études se concentrent sur les jeux à deux joueurs avec information parfaite. Cet article analyse le MCTS dans les jeux numériques et de plateau multijoueurs, qui sont souvent caractérisés par une information imparfaite. Sur la base de 18 articles sélectionnés parmi 22 récupérés sur IEEE Xplore, HAL Science Ouverte et Google Scholar (2013–2025), l'étude identifie trois limitations structurelles récurrentes : plateaux computationnels, points aveugles dans le raisonnement tactique et compromis dans la modélisation des adversaires.
Modélisation des Adversaires pour l'Entraînement de Modèles Basés sur la Recherche Arborescente de Monte Carlo dans le Jeu de Société Citadels
Ce travail examine comment la modélisation des adversaires influence l'entraînement d'un framework hybride MCTS-RL appliqué au jeu de société multijoueur Citadels, qui présente des informations cachées, plusieurs joueurs et des contraintes de temps. La proposition découple la planification et l'exécution grâce à une structure de décision persistante construite hors ligne à partir de simulations, réduisant le coût computationnel en ligne du MCTS. Dans un environnement de simulation avec des agents experts et un agent aléatoire, différentes sessions d'entraînement (dont un environnement varié) sont comparées par taux de victoire. Les résultats indiquent que la diversité des stratégies lors de l'entraînement tend à produire un agent plus robuste et généraliste que l'entraînement contre des adversaires individuellement forts.
