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Artículos de Conferencia
Búsqueda de árbol Monte Carlo: una revisión de desventajas, ventajas y limitaciones en juegos multijugador complejos
MCTS ganó prominencia tras sus éxitos en Go, Ajedrez y Shogi, pero la mayoría de los estudios se centran en juegos de dos jugadores con información perfecta. Este artículo analiza MCTS en juegos digitales y de mesa multijugador, que a menudo se caracterizan por información imperfecta. Basándose en 18 artículos seleccionados de 22 recuperados de IEEE Xplore, HAL Science Ouverte y Google Scholar (2013–2025), el estudio identifica tres limitaciones estructurales recurrentes: platóes computacionales, puntos ciegos en el razonamiento táctico y compensaciones en la modelización de oponentes.
Modelado de Oponentes para el Entrenamiento de Modelos Basados en Búsqueda Arbórea de Monte Carlo en el Juego de Mesa Citadels
Este trabajo investiga cómo el modelado de oponentes influye en el entrenamiento de un framework híbrido MCTS-RL aplicado al juego de mesa multijugador Citadels, que presenta información oculta, múltiples jugadores y restricciones de tiempo. La propuesta desacopla la planificación y la ejecución mediante una estructura de decisión persistente construida fuera de línea a partir de simulaciones, reduciendo el coste computacional en línea del MCTS. En un entorno de simulación con agentes expertos y un agente aleatorio, se comparan diferentes sesiones de entrenamiento (incluido un entorno variado) por tasa de victorias. Los resultados indican que la diversidad de estrategias en el entrenamiento tiende a producir un agente más robusto y generalista que el entrenamiento contra oponentes individualmente fuertes.
