Штучний інтелект

Постійний пошук по дереву Монте-Карло для агентів, що діють у складних середовищах: приклад дослідження гри «Цитаделі»

Andrei Carlesso Camilotto, Djonatan Riquelme Clein Bonelli, Eduardo Vinicius Perissinotto Fiorentin, João Luís Almeida Santos, Felipe Grando

2025Universidade Federal da Fronteira Sul (UFFS)Universidade Federal da Fronteira Sul — Campus Chapecó, 2025
Переглянути публікацію

Анотація

Прийняття рішень у багатокористувацьких, частково спостережуваних іграх становить значні труднощі через приховану інформацію та великі фактори розгалуження. Це дослідження представляє стійку структуру Монте-Карло пошуку по дереву (MCTS), розроблену для ефективної роботи в таких середовищах, використовуючи стратегічну настільну гру Citadels як приклад. Ключовий внесок полягає у розділенні фази побудови дерева від фази застосування: дерева рішень генеруються офлайн через симуляції середовища, а відповідна статистика зберігається у табличній формі, що дозволяє швидко виконувати запити під час виконання без потреби в додаткових симуляціях. Експериментальне оцінювання демонструє, що вплив різноманітних супротивників під час навчання створює моделі з надійними та узагальнюваними стратегіями, здатними до сильної продуктивності в широкому діапазоні ігрових сценаріїв. Зокрема, моделі, навчені в середовищі, де супротивники вибиралися стохастично, послідовно перевершували ті, що навчалися проти одного типу супротивника, і демонстрували стабільну продуктивність протягом навчальних запусків. Ці результати підкреслюють ефективність поєднання MCTS із постійним зберіганням знань для створення швидких, надійних та адаптивних агентів у складних доменах.

Ключові слова:Пошук за методом Монте-КарлоШтучний інтелектАлгоритмиНастільні ігриЦитаделі